2014省赛大总结(一) DFS 与 BFS
2014-05-08 17:29
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第一部分:DFS
DFS(深度优先搜索),深度优先搜索法与回溯法差不多,主要的区别是回溯法在求解过程中不保留完整的树结构,而深度优先搜索则记下完整的搜索树,搜索树起记录解路径和状态判重的作用。为了减少存储空间,在深度优先搜索中,用标志的方法记录访问过的状态,这种处理方法使得深度优先搜索法与回溯法没什么区别了。深度优先搜索所遵循的搜索策略是尽可能“深”地搜索图。在深度优先搜索中,对于最新发现的结点,如果它还有以此为起点而未搜过的边,就沿着边继续搜索下去。当结点v的所有边都已被探寻过,搜索将回溯到发现结点v有那条边的始结点。这一过程一直进行到已发现从源结点可达的所有结点为止。如果还存在未被发现的结点,则选择其中一个作为源结点并重复以上过程,整个过程反复进行直到所有结点都被发现为止。
代表题目:N皇后问题
#include<stdio.h> #define N 15 int n; //皇后个数 int sum = 0; //可行解个数 int x ; //皇后放置的列数 int place(int k) { int i; for(i=1;i<k;i++) if(abs(k-i)==abs(x[k]-x[i]) || x[k] == x[i]) return 0; return 1; } int queen(int t) { if(t>n && n>0) //当放置的皇后超过n时,可行解个数加1,此时n必须大于0 sum++; else for(int i=1;i<=n;i++) { x[t] = i; //标明第t个皇后放在第i列 if(place(t)) //如果可以放在某一位置,则继续放下一皇后 queen(t+1); } return sum; } int main() { int t; scanf("%d",&n); t = queen(1); if(n == 0) //如果n=0,则可行解个数为0,这种情况一定不要忽略 t = 0; printf("%d",t); return 0; }
DFS的限制在于溢出危险,因为DFS的递归实现复杂度在 O(n^2)以上 (实例代码的复杂度为 O(n^3 *1/ 3)),在N比较多的情况下,时间和空间的开销都是巨大的,所以在使用过程中要注意剪枝操作的灵活运用。
第二部分:BFS
BFS(宽度优先遍历,又称广度优先搜索算法)的核心思想是:从初始结点开始,应用算符生成第一层结点,检查目标结点是否在这些后继结点中,若没有,再用产生式规则将所有第一层的结点逐一扩展,得到第二层结点,并逐一检查第二层结点中是否包含目标结点。若没有,再用算符逐一扩展第二层所有结点……,如此依次扩展,直到发现目标结点为止。代表题目:HDU 1072 Nightmare
题目大意:在迷宫中有一个炸弹,过六个单位时间就会爆炸,要你求一个起点到迷宫的终点的最短距离,迷宫中有时间重置器,当你走到这个格子,炸弹的爆炸时间重新置为0,迷宫中标识为墙壁的格子不能走,到达任意一个格子时,炸弹计数器为0时,则失败。
解题思路:最短距离,就想到用宽度优先遍历,但是要一个辅助的数组来保存每个格子的时间信息。之前受hdu 1242的影响,认为格子保存的是当前走过路程的最小值,w了很多次。。。。以为每个格子前进一步的花费时间单位是一样的,所以宽度遍历的结果自然是最短距离,由于时间单位有限制,只能走六个单元,只有在这六个时间单位里到达了终点,或者走到了时间设置开关把炸弹计时器置为0才能继续走下去,所以要一个辅助数组来保存每个格子剩余的最大时间单位,只有走到当前的格子的剩余时间单位比之前的大时,这个状态才能加入队列中。
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <queue> #include <algorithm> using namespace std; struct node { int x, y; int step; int t; }; const int maxn = 9; int dir[4][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}; int maze[maxn][maxn], graph[maxn][maxn]; int n, m, ex, ey, ans; bool bfs(int x, int y); int main() { int test; scanf("%d", &test); while(test-- != 0) { scanf("%d %d", &n, &m); int sx, sy; for(int i = 0; i < n; i++) { for(int j = 0; j < m; j++) { scanf("%d", &maze[i][j]); if(maze[i][j] == 2) sx = i, sy = j; if(maze[i][j] == 3) ex = i, ey = j; graph[i][j] = 0; } } if(bfs(sx, sy)) printf("%d\n", ans); else printf("-1\n"); } return 0; } bool bfs(int x, int y) { queue<node> que; node s; s.x = x; s.y = y; s.step = 0; s.t = 6; graph[x][y] = 6; que.push(s); while(!que.empty()) { node st = que.front(); que.pop(); if(st.x == ex && st.y == ey) { ans = st.step; return true; } if(st.t == 1) continue; for(int i = 0; i < 4; i++) { int dx = st.x + dir[i][0]; int dy = st.y + dir[i][1]; if(dx >= 0 && dx < n && dy >= 0 && dy < m && maze[dx][dy] != 0) { node tmp; tmp.x = dx; tmp.y = dy; tmp.step = st.step + 1; tmp.t = st.t - 1; if(maze[dx][dy] == 4) tmp.t = 6; if(tmp.t > graph[dx][dy]) { graph[dx][dy] = tmp.t; que.push(tmp); } } } } return false; }
宽度优先搜索是最简单的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijksta单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了与宽度优先搜索类似的思想。
BFS的空间限制性比DFS少了很多,溢出的隐患几乎不存在,但是时间复杂度依然不小。BFS的判断重复如果直接判断十分耗时,一般可以借助哈希表来优化,这里不再赘述。
这两种搜索在平时的运用非常广泛,我们应该做到对这两种的运作方式烂熟于胸,这对以图论的学习十分有帮助。
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