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正确实现 IDisposable 接口

2014-05-07 16:16 411 查看

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/article/6999115.html



正确实现 IDisposable 接口

.NET中用于释放对象资源的接口是IDisposable,但是这个接口的实现还是比较有讲究的,此外还有Finalize和Close两个函数。

MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口:

1 public class Foo: IDisposable

2 {

3 public void Dispose()

4 {

5 Dispose(true);

6 GC.SuppressFinalize(this);

7 }

8

9 protected virtual void Dispose(bool disposing)

10 {

11 if (!m_disposed)

12 {

13 if (disposing)

14 {

15 // Release managed resources

16 }

17

18 // Release unmanaged resources

19

20 m_disposed = true;

21 }

22 }

23

24 ~Foo()

25 {

26 Dispose(false);

27 }

28

29 private bool m_disposed;

30 }

31

32

在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的。

在这个模式中,void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用。如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。

这是因为,Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的。在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。

然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。

因此,上面的模式保证了:

1、 Finalize只释放非托管资源;

2、 Dispose释放托管和非托管资源;

3、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的;

4、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。

在C#中,这个模式需要显式地实现,其中C#的~Foo()函数代表了Finalize()。而在C++/CLI中,这个模式是自动实现的,C++的类析构函数则是不一样的。

按照C++语义,析构函数在超出作用域,或者delete的时候被调用。在Managed C++(即.NET 1.1中的托管C++)中,析构函数相当于CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的时候由GC调用,因此,调用的时机是不明确的。在.NET 2.0的C++/CLI中,析构函数的语义被修改为等价与Dispose()方法,这就隐含了两件事情:

1、 所有的C++/CLI中的CLR类都实现了接口IDisposable,因此在C#中可以用using关键字来访问这个类的实例。

2、 析构函数不再等价于Finalize()了。

对于第一点,这是一件好事,我认为在语义上Dispose()更加接近于C++析构函数。对于第二点,Microsoft进行了一次扩展,做法是引入了“!”函数,如下所示:

1 public ref class Foo

2 {

3 public:

4 Foo();

5 ~Foo(); // destructor

6 !Foo(); // finalizer

7 };

8

“!”函数(我实在不知道应该怎么称呼它)取代原来Managed C++中的Finalize()被GC调用。MSDN建议,为了减少代码的重复,可以写这样的代码:

1 ~Foo()

2 {

3 //释放托管的资源

4 this->!Foo();

5 }

6

7 !Foo()

8 {

9 //释放非托管的资源

10 }

11

对于上面这个类,实际上C++/CLI生成对应的C#代码是这样的:

1 public class Foo

2 {

3 private void !Foo()

4 {

5 // 释放非托管的资源

6 }

7

8 private void ~Foo()

9 {

10 // 释放托管的资源

11 !Foo();

12 }

13

14 public Foo()

15 {

16 }

17

18 public void Dispose()

19 {

20 Dispose(true);

21 GC.SuppressFinalize(this);

22 }

23

24 protected virtual void Dispose(bool disposing)

25 {

26 if (disposing)

27 {

28 ~Foo();

29 }

30 else

31 {

32 try

33 {

34 !Foo();

35 }

36 finally

37 {

38 base.Finalize();

39 }

40 }

41 }

42

43 protected void Finalize()

44 {

45 Dispose(false);

46 }

47 }

48

由于~Foo()和!Foo()不会被重复调用(至少MS这样认为),因此在这段代码中没有和前面m_disposed相同的变量,但是基本的结构是一样的。

并且,可以看到实际上并不是~Foo()和!Foo()就是Dispose和Finalize,而是C++/CLI编译器生成了两个Dispose和Finalize函数,并在合适的时候调用它们。C++/CLI其实已经做了很多工作,但是唯一的一个问题就是依赖于用户在~Foo()中调用!Foo()。

关于资源释放,最后一点需要提的是Close函数。在语义上它和Dispose很类似,按照MSDN的说法,提供这个函数是为了让用户感觉舒服一点,因为对于某些对象,例如文件,用户更加习惯调用Close()。

然而,毕竟这两个函数做的是同一件事情,因此MSDN建议的代码就是:

1 public void Close()

2 {

3 Dispose(();

4 }

5

6
这里直接调用不带参数的Dispose函数以获得和Dispose相同的语义。这样似乎就圆满了,但是从另外一方面说,如果同时提供了Dispose和Close,会给用户带来一些困惑。没有看到代码细节的前提下,很难知道这两个函数到底有什么区别。因此在.NET的代码设计规范中说,这两个函数实际上只能让用户用一个。因此建议的模式是:

1 public class Foo: IDisposable

2 {

3 public void Close()

4 {

5 Dispose();

6 }

7

8 void IDisposable.Dispose()

9 {

10 Dispose(true);

11 GC.SuppressFinalize(this);

12 }

13

14 protected virtual void Dispose(bool disposing)

15 {

16 // 同前

17 }

18 }

19

这里使用了一个所谓的接口显式实现:void IDisposable.Dispose()。这个显式实现只能通过接口来访问,但是不能通过实现类来访问。因此:

1 Foo foo = new Foo();

2

3 foo.Dispose(); // 错误

4 (foo as IDisposable).Dispose(); // 正确

5

这样做到了兼顾两者。对于喜欢使用Close的人,可以直接用 foo.Close(),并且他看不到 Dispose()。对于喜欢Dispose的,他可以把类型转换为 IDisposable 来调用,或者使用using语句。两者皆大欢喜!
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