启用顶点数组
2014-05-07 16:14
141 查看
static GLint vertices[]={25,25, 100,325, 175,25, 175,325, 250,25, 325,325}; static GLfloat colors[]={........}; glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY) glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colors); glVertexPointer(2,GL_INT,0,vertices);
相关文章推荐
- 用顶点数组绘制立方体
- Qt下的OpenGL 编程(7)顶点数组和显示列表
- OPENGL顶点数组, glDrawArrays,glDrawElements
- OpenGL--顶点数组与缓冲区中使用顶点数组
- pyopengl使用数组设置顶点坐标
- OpenGL超级宝典笔记——顶点数组
- 2.6 顶点数组
- 关于对静态模型(.x)做的地形高度检测的研究(mesh顶点转换数组,射线与模型的相交检测)
- Win32 OpenGL编程(5)顶点数组详细介绍
- OpenGL 顶点数组的使用
- 《高效学习OpenGL》之法线向量与顶点数组 glNormal3f(), glEnableClientState(), glVertexPointer(), glDrawArrays()
- opengles顶点属性顶点数组缓存对象
- OpenGL顶点数组
- OpenGL学习笔记:顶点数组
- 顶点数组
- OpenGL 学习笔记(4)顶点数组
- OpenGL ES 3.0编程指南学习笔记 第6章 顶点属性、顶点数组和缓冲区对象
- 【OpenGL 学习笔记04】顶点数组
- ogre获取Mesh的顶点数组和索引数组
- 《高效学习OpenGL》之法线向量与顶点数组 glNormal3f(), glEnableClientState(), glVertexPointer(), glDrawArrays()