您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

Effective C++_笔记_条款00_基本术语

2014-05-06 23:26 190 查看
(整理自Effctive C++,转载请注明。整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/

下面是每一位C++程序员都应该了解的C++词汇。

1C++中 声明和定义 的区别

注意:关于声明和定义的区别,我查了一些资料,和本书也有不一致的地方。暂且按照本书,欢迎指正!。

所谓声明式(declaration)是指定某个东西的名称和类型,但略去细节。就是通知编译器这有一个与这个名字相关的东西,并且它是这个类型的。例如:

extern int x ;//对象(object)声明


std::size_t numDigits(int number) ; //函数声明


class Wjdget ;//类的声明


template<typename T>


class GraphNode ; //模版声明


注意:作者将内置类型的变量和用户自定义类型的的变量都视为对象。

所谓定义式(definition)的任务是提供编译器一些声明式所遗漏的细节。对于对象而言定义是编译器为对象分配内存的地点。对函数或函数模版而言, 定义式提供了代码的本体。对于类或者类模版而言,定义式列出它们的成员。例如:
[code] int x ; //对象的定义




 std::size_t numDigits(int number)//函数的定义式


{//次函数返回的是整数数字的位数


 std::size_t digitsSoFar = 1 ;




 while((number/=10)!=0) ++digitsSoFar ;


 return digitsSoFar ;


}




 class Widget//class的定义式


{


public:


 Widget() ;


 ~Widget() ;


 ...


};




template<typename T> //模版的定义式


class GraphNode


{


public:


 GraphNode() ;


 ~GraphNode() ;


 ...


};

[/code]

2关于构造函数

2.1 默认构造函数和explicit声明

对用户自定义的类型的对象而言,初始化由构造函数执行。default构造函数是一个可被调用而不带任何实参者。这样的构造函数要不没有参数,要不就是每个参数都有缺省值。构造函数被声明为explicit,这可以阻止它们被用来执行隐式的类型转换(implicit type conversions),但仍可被用来就行显示的类型转换(explicit type conversions) :

[code] class B


{


public:


 explicit B(int x = 0 , bool b = true ); //default构造函数


};




void doSomething (B bObject) ; //函数,接受一个B类型的对象




 B bObject1 ;//一个类型为B的对象


doSomething (bObject1) ; //没问题,传递一个B类对象




 B bObject2(28) ;//没问题,根据int 28建立一个B类对象(bool参数缺省为true)




doSomething (28) ; //错误!doSomething应该接受一个B类对象,而不是int,而int和B之间没有隐式的类型转换




doSomething (B(28)) ; //没问题,使用B的构造函数将int显示转换为一个B类对象,从而调用合法

[/code]

被声明为explicit的构造函数比no-explicit更受欢迎,因为它们禁止编译器执行非预期的类型转换。除非有非常明确的理由允许构造函数被用于隐式类型转换,否则应声明为explicit。

2.2 copy构造函数和copy赋值操作符

copy构造函数被用来“以同型对象初始化自我对象”,copy赋值操作符被用来“从另一个同型对象拷贝其值到自我对象”。例如:

[code] class Widget


{


public:


 Widget();//default构造函数


 Widget(const Widget& rhs );//copy构造函数


 Widget& operator= (const Widget& rhs);//copy赋值操作符


 ...


};




 Widget w1 ;//调用default构造函数


 Widget w2(w1);//调用copy构造函数


 w1 = w2 ; //调用copy赋值操作符


Widget w3 = w2 ;//调用copy构造函数

[/code]

copy构造函数和copy赋值操作符很容易区别:如果一个新对象被定义,一定会有个构造函数被调用,不可能调用赋值操作。如果没有新对象被定义,就没有构造函数被调用,那么当然就是赋值操作被调用。

3 不明确行为

由于各种因素,有些C++的行为没有定义:你无法稳定预估运行期会发生什么事。看如下代码:

[code] int* a ;


*a = 12 ;

[/code]

这个声明创建了一个名叫a的指针变量,后面那条语句把12存储在a所指向的内存位置。我们在声明指针时没有给它初始化,所以我们无法预测12这个值会存储在什么地方。所以如果程序执行这个赋值操作,会发生什么情况呢?如果你运气好,a的初始值会是个非法地址,这样的赋值语句就会出错,从而终止程序;一个更为严重的情况是:这个指针偶尔可能包含了一个合法的地址。那么那个位置的值就会被修改,虽然你并无意去修改它。像这种类型的错误非常难以捕捉,因为引发错误的代码可能与原先用于操作那个值的代码完全不相关。所以,在对指针进行间接访问之前,必须对其进行初始化。同样的对NULL指针解引用,对数组越界操作,都会引发不明确行为。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: