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Core Data浅谈系列之七 : 使用NSFetchedResultsController

2014-05-06 18:08 411 查看
原帖地址:http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/8528691

上一篇讨论到添加球员信息后,球员列表没有及时得到修改。这是由于之前我们简单地使用了一个NSMutableArray来管理球员列表,需要我们额外做一些变更通知。而在Core Data和UITableView之间,存在这一个名为NSFetchedResultsController的类为我们提供更多方便。

从很大程度上来看,NSFetchedResultsCon
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troller是为了响应Model层的变化而设计的。

在使用NSFetchedResultsController之前,我们需要为其设置一个NSFetchRequest,且这个fetchRequest必须得有一个sortDescriptor,而过滤条件predicate则是可选的。

接着,还需要一个操作环境,即NSManagedObjectContext。

通过设置keyPath,就是将要读取的entity的(间接)属性,来作为section分类key。

之后,我们为其设置可选的cache名称,以避免执行一些重复操作。

最后,可以设置delegate,用来接收响应变化的通知。 

[cpp] view
plaincopy

#pragma mark -   

#pragma mark - NSFetchedResultsController  

  

- (NSFetchedResultsController *)fetchedResultsController  

{  

    if (nil != _fetchedResultsController) {  

        return _fetchedResultsController;  

    }  

  

    NSFetchRequest *fetchRequest = [[[NSFetchRequest alloc] init] autorelease];  

    NSEntityDescription *playerEntity = [NSEntityDescription entityForName:@"Player" inManagedObjectContext:self.cdViewController.managedObjectContext];  

    [fetchRequest setEntity:playerEntity];  

  

    NSSortDescriptor *sortDescriptor = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"age"ascending:YES];  

    [fetchRequest setSortDescriptors:[NSArray arrayWithObject:sortDescriptor]];  

  

    NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"team == %@", self.team];  

    [fetchRequest setPredicate:predicate];  

    [fetchRequest setFetchBatchSize:20];  

  

    _fetchedResultsController = [[NSFetchedResultsController alloc] initWithFetchRequest:fetchRequest managedObjectContext:self.cdViewController.managedObjectContext sectionNameKeyPath:nil cacheName:@"Players"];  

    _fetchedResultsController.delegate = self;  

  

    NSError *error = NULL;  

    if (![_fetchedResultsController performFetch:&error]) {  

        NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]);  

        abort();  

    }  

  

    return _fetchedResultsController;  

}  

这时候,我们将取消掉之前的playerArray,而是将self.fetchedResultsController作为UITableView的数据源:

[cpp] view
plaincopy

#pragma mark -  

#pragma mark - UITableView DataSource  

  

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView  

{  

    return [[self.fetchedResultsController sections] count];  

}  

  

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section  

{  

    return [[[self.fetchedResultsController sections] objectAtIndex:section] numberOfObjects];  

}  

  

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath  

{  

    staticNSString *cellIdentifier = @"TeamTableViewCellIdentifier";  

    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];  

  

    if (nil == cell) {  

        cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:cellIdentifier] autorelease];  

    }  

  

    [self configureCell:cell atIndexPath:indexPath];  

  

    return cell;  

}  

  

- (void)configureCell:(UITableViewCell *)cell atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath  

{  

    Player *playerObject = [self.fetchedResultsController objectAtIndexPath:indexPath];  

    cell.imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];  

    cell.textLabel.text = playerObject.name;  

    cell.detailTextLabel.text = [playerObject.age stringValue];  

    cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;  

}  

为了在添加球员信息后,返回到上一个界面立即可以看到,我们需要重写对响应变化的代理函数。
这里有一份经典用法代码片段,不过Demo里采取的是简单有效的方法,因为不需要动画效果(并且适用于大批量数据的更新): 

[cpp] view
plaincopy

#pragma mark -  

#pragma mark - NSFetchedResultsController Delegate  

  

- (void)controllerDidChangeContent:(NSFetchedResultsController *)controller  

{  

    [self.playerTable reloadData];  

}  

做完以上工作,在添加完球员信息后,UITableView立刻可以得到刷新。

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标签:  Core Data