OpenGL之gluLookAt()函数
2014-05-05 20:27
344 查看
利用实用库函数gluLookAt()设置视觉坐标系。在实际的编程应用中,用户在完成场景的建模后,往往需要选择一个合适的视角或者不停地变换视角,以对场景作观察。实用库函数gluLookAt()就提供了这样的一个功能。
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。eyex, eyey,eyez 指定视点的位置;centerx,centery,centerz 指定参考点的位置;upx,upy,upz 指定视点向上的方向(如图)
![](http://img.blog.163.com/photo/-IpzQV1COuSfotBCPFR4JQ==/1697012634588954217.jpg)
视点E、参考点C、视点向上的方向U实际上就是设定了一个视觉坐标系。这个视觉坐标系的原点是E,视线的方向(即z轴)是C-U,y轴方向就是视点向上的方向U,剩下的x轴方向就是向量((C-E)*U)。由于y轴和x轴是垂直的,所以也要求向量(C-U)和U互相垂直。这点在设置该函数参数时是必须注意的。
id gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。eyex, eyey,eyez 指定视点的位置;centerx,centery,centerz 指定参考点的位置;upx,upy,upz 指定视点向上的方向(如图)
![](http://img.blog.163.com/photo/-IpzQV1COuSfotBCPFR4JQ==/1697012634588954217.jpg)
视点E、参考点C、视点向上的方向U实际上就是设定了一个视觉坐标系。这个视觉坐标系的原点是E,视线的方向(即z轴)是C-U,y轴方向就是视点向上的方向U,剩下的x轴方向就是向量((C-E)*U)。由于y轴和x轴是垂直的,所以也要求向量(C-U)和U互相垂直。这点在设置该函数参数时是必须注意的。
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。eyex, eyey,eyez 指定视点的位置;centerx,centery,centerz 指定参考点的位置;upx,upy,upz 指定视点向上的方向(如图)
![](http://img.blog.163.com/photo/-IpzQV1COuSfotBCPFR4JQ==/1697012634588954217.jpg)
视点E、参考点C、视点向上的方向U实际上就是设定了一个视觉坐标系。这个视觉坐标系的原点是E,视线的方向(即z轴)是C-U,y轴方向就是视点向上的方向U,剩下的x轴方向就是向量((C-E)*U)。由于y轴和x轴是垂直的,所以也要求向量(C-U)和U互相垂直。这点在设置该函数参数时是必须注意的。
id gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);
该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。eyex, eyey,eyez 指定视点的位置;centerx,centery,centerz 指定参考点的位置;upx,upy,upz 指定视点向上的方向(如图)
![](http://img.blog.163.com/photo/-IpzQV1COuSfotBCPFR4JQ==/1697012634588954217.jpg)
视点E、参考点C、视点向上的方向U实际上就是设定了一个视觉坐标系。这个视觉坐标系的原点是E,视线的方向(即z轴)是C-U,y轴方向就是视点向上的方向U,剩下的x轴方向就是向量((C-E)*U)。由于y轴和x轴是垂直的,所以也要求向量(C-U)和U互相垂直。这点在设置该函数参数时是必须注意的。
相关文章推荐
- OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用
- OpenGL函数思考-gluLookAt
- Opengl---gluLookAt函数详解
- 【转】OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用
- OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用
- OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用
- Opengl---gluLookAt函数详解
- Opengl---gluLookAt函数详解
- OpenGL织梦之旅【第四章】第1节.设置视点函数gluLookAt
- OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用
- OpenGL的gluLookAt观察变换函数详解
- OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用
- OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用
- OpenGL: gluLookAt函数详解
- Opengl---gluLookAt函数详解
- Opengl---gluLookAt函数详解
- OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用
- OpenGL之gluLookAt函数
- OpenGL函数思考-gluLookAt
- OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用