黑马程序员_java高新技术--枚举
2014-05-05 13:36
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day01***Eclipse/枚举
*Workspace与project
会切换工作间与导入项目
*Perspective(透视图)与view
windows下有reset perspective重置透视图
*设置整个workspace的javac与java
*设置单个工程的javac与java
*快捷键的绑定与代码模块
*利用快捷键提高工作效率
在应用中具体举例讲解。
@@快捷键
Ctrl+1 快速改正
Alt+选中 看源码(没有源码则粘贴源码进去,文件夹-External Folder),(java)文件-External File)
Alt+/ 联想功能
Alt+左右 看源码时的前后顺序
Alt+上下 移动选中的代码
ctrl+Alt+上下 复制选中的代码
ctrl+T 查看类的继承关系
f2 f2进入提示框,查看方法的说明
ctrl+shift+X/大写 ctrl+shift+Y/小写
ctrl+shift+f 格式化format代码
ctrl+shift+o 导包
ctrl+shift+/ 加注释
ctrl+shift+\ 除注释
ctrl+shift+L 查看所有快捷键
ctrl+shift+T 直接看源码(自己输入)
Alt+shift+s 自动生成一些源代码source等
选中代码Alt+shift+M ==> extract Method 提取方法
@@断点
f5:step into跳入
f6:step over跳过
f7:step return 跳回
drop to fram :跳到当前方法的第一行
resume:跳到下一个断点(没有下一个则运行完整个程序)
watch:观察变量或表达式的值
断点注意问题:
1,断点调试完成后,要在breakpoints视图中清除所有断点
2,断点调试完成后,一定记得结束运行断点的JVM
@@eclipse的使用技巧
02 eclipce及ide开发工具的简介
myeclipse是eclipse的插件,使eclipse可以进行web项目开发
现在myeclipse整合了eclipse,包含了eclipse工具。
myeclipse是用java开发的
进程中的javaw.exe 开启的就是图形化的java控制台,而不像java.exe开启的是dos命令行。
专业术语(面试)
java ee
ide--> Integrated Development Environment 集成开发环境
jms
jmx
jndi
03 eclipse工程管理与快捷键配置。
window--preferences常用
一个相对独立的项目就是一个工程,一个工程中涉及的多个java文件,资源文件等用一个工程进行管理。
开发工具能对所有的源文件集中管理,记住每个源文件的位置和相互关系。
工程中有哪几个源文件,启动类是哪个,启动参数设置等配置信息在工程中都记录。
一个workspace可以包含多个project。如果要为eclipse再配置一套环境选项,可以再创建一个work是。
资源文件就是配置文件。
file--switch workspace 切换工作间
一个工作间有自己的特色环境配置,其下的工程与工作间的环境配置一样。
java工程的包名 com.机构名.内容 name:类名(大写)
快捷键的使用技巧:General-keys,设置 Alt+/ 进行内容提示,要注意解除Alt+/ 原来的绑定关系。直接输入alt+/
就可以找到它的绑定关系,删除用 remove binding 。
04 透视图 与程序调试
透视图:window --Show View
透视图其实就是界面的布局。不同的透视图,包含不同的视图(view),每个视图的位置、大小也不同。
断点
f5 :step into
f6: step over
f7: step return
调试:双击设置断点,右键 debug as ...打开debug视图 选中参数,右键watch
drop to frame: 跳到当前方法的第一行
resume: 跳到下一个断点。(如果没有下一个,则运行完整个程序)
watch:观察变量或表达式的值
注意:
调试完后,要在breakpoints视图中清除所有断点。
调试完后,一定记得结束运行断点的jvm。
05 编译与运行环境
java--compiler 编译时的环境
java--Installed JREs 运行时的环境
单独工程 右键--Properties java Compiler编译环境
--Run as --其它--JRE 查看单独一个工程的运行环境
高版本的java能否运行低版本的javac编译的程序?能:1.6jre的java,能运行1.5的javac编译的程序。
低版本的java能否运行高版本的javac编译的程序?不能:1.5jre的java,不能运行1.6编译的程序。
06 java模板代码 window--pre--java--Editor Templates
代码模块的设置java-editor-Templates,new,
name:tryf
pattern:try{
line_selection选中的内容
}finally{
cursor光标
}
使用模板 选中代码 右键 Surround With 循环/try异常/同步...
07 导入已有的工程:
先将工程文件拷贝到工作间下
然后file--import--general--Existig Projects Workspace--目录
jre的库设置
包和库的设置 选中工程--右键--Build Path--其它--Libraries --Add Library(多个jar包)--user Library--自己命名库,增加多个jar包
08 @@静态导入(JDK1.5后)与编译器语法设置
import 导入一个类或某个包中所有的类
import static 导入一个类中的某个静态方法或所有静态方法。
//import static java.lang.Math.max;
import static java.lang.Math.*;
System.out.println(max(3, 6));可以省略类名
System.out.println(abs(3 - 6));
09 @@可变参数与Overload面试题
可变参数的特点:
可变参数你就把它看成数组
只能出现的参数列表的最后面;
...位于变量类型和变量名之间,前后有无空格都可以
调用可变参数的方法,编译器为该可变参数隐含创建一个数组,在方法体中以数组的形式方法可变参数。
可以以数组的形式来调用可变参数。
public class VarableParameter {
public static void main(String[] args){
System.out.println(add(2,3,4));
System.out.println(add(1,2,3,4,5));
}
public static int add(int x,int...args){
int sum = x;
for(int i =0;i<args.length;i++){
sum += args[i];
}
return sum;
}
}
可变参数注意问题:
int nums[] = {1,2,3,5};
//把数组当成一个对象放进了list中了
list = Arrays.asList(nums);
System.out.println(list);//打印[[I@7ced01]地址值
Integer num[] = {1,2,3,5};
//把数组中的每个元素都当成一个对象放进了list中了
list = Arrays.asList(num);
System.out.println(list);//打印[1, 2, 3, 5]
overload重载 Vs override 覆盖
override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。
在覆盖要注意以下的几点:
1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。
overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。
在使用重载要注意以下的几点:
1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序;
2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;
3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;
4、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。
10 @@增强for循环
增强for循环注意问题:增强for只适合取数据,不能改变数据。
for(type 变量名 : 集合变量名){...}
注意:迭代变量必须在()中定义
集合变量可以是数组或实现了Iterable接口的集合类。
11 @@自动装箱与拆箱(JDK1.5后)
Integer iObj = 3;//自动装箱
System.out.println(iObj + 12);//自动拆箱
Integer i1 = 13;
Integer i2 = 13;
//在装箱成Integer时,如果在-128~127;范围内,就会缓存以来。
System.out.println(i1==i2);//ture
Integer i3 = 134;
Integer i4 = 134;
//在装箱成Integer时,如果超过-128~127;范围,就不会缓存以来。
System.out.println(i3==i4);//false
这是一种享元模式。flyweight。(word中的字符,OS中的图标。。。等)
享元模式下:
word文档中的每个字符
把26个字符提前实例化变成对象,word中的每个字符只是调用某个字符对象的方法,参数是坐标。
通过方法 i(int x,int y)//调用字符 i 的方法,参数是字符想要显示的坐标
非享元模式下:
每次写下一个字符就是一次实例化,对每个字符进行实例化
i(char ch,int x,int y)//大量的创建实例,浪费内存资源。
Integer i5 = Integer.valueOf(127);
Integer i6 = Integer.valueOf(127);
System.out.println(i5==i6);//true
Integer i7 = Integer.valueOf(128);
Integer i8 = Integer.valueOf(128);
System.out.println(i7==i8);//false
12@@枚举
为什么要有枚举
问题:要定义星期几或性别的变量,该怎么定义?假设1-7分别表示星期一到星期七,但有人会写 0;
枚举就是要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值中的一个,否则,编译器就会报错。
枚举可以让编译器在编译时就可以控制程序中的非法值,普通变量的方式在开发阶段无法实现这一功能。
用普通类如何实现枚举功能,定义一个Weekday的类来模拟枚举功能
*私有的构造方法
*每个元素分别用一个公有的静态成员变量表示
*可以有若干公有方法或抽象方法,要提供nextDay()方法必须是抽象的。
枚举的基本应用
*举例:定义一个WeekDay的枚举。
*扩展:枚举类的values,valueOf,getName,toString,ordinal等方法
*总结:枚举是一个特殊的类,其中的每个元素都是该类的一个实例化对象。
例如可以调用WeekDay.SUN.getClass().getName和WeekDay.class.getName()
枚举也可以实现接口、或者继承抽象类。
JDK5.0中扩展了switch语句,它除了接受int,byte,char,short,还可以接受一个枚举类型。
//测试枚举的常用方法
public void test2(){
System.out.println(Grand.C.name());//枚举常量的名字 C
System.out.println(Grand.C.ordinal());//枚举常量的序数 2
String str = "B";
//Grand g = Grand.valueOf(Grand.class, str);
Grand g = Grand.valueOf(str); //开发中常用!
System.out.println(g); //B
Grand gs[] = Grand.values(); //返回枚举类Grand中所有的枚举常量
for(Grand g1 : gs)
System.out.println(g1); //A B C D E
}
@@枚举入门
public static void main(String[] args) {
WeekDay weekDay2 = WeekDay.FRI;//该句话编译时,会调用WeekDay的七个构造函数
System.out.println(weekDay2);FRI
System.out.println(weekDay2.name());//FRI
System.out.println(weekDay2.ordinal());//5 位置
System.out.println(weekDay2.toString());//FRI
System.out.println(weekDay2.getClass());//class cn.itcast.day1.EnumTest$WeekDay
System.out.println(WeekDay.valueOf("SUN").toString());//SUN
System.out.println(WeekDay.values().length);//7
}
//格式
(1)最简单
public enum WeekDay{
SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT
}
(2)带构造方法的枚举,构造方法必须私有
public enum WeekDay{//相当于内部类
SUN(1),MON(),TUE,WED,THU,FRI,SAT;//必须放第一行
private WeekDay(){System.out.println("first");}
private WeekDay(int day){System.out.println("second");}
}
(3)带抽象方法的枚举
public enum TrafficLamp{
RED {//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$1.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return GREEN;
}
},GREEN {//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$2.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return YELLOW;
}
},YELLOW {//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$3.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return RED;
}
};
public abstract TrafficLamp nextLamp();
}
(4)带构造方法和抽象方法的枚举
public enum TrafficLamp{
RED(30) {//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$1.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return GREEN;
}
},GREEN (45){//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$2.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return YELLOW;
}
},YELLOW (5){//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$3.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return RED;
}
};
public abstract TrafficLamp nextLamp();
private int time;
private TrafficLamp(int time){this.time = time;}
}
(5)带构造方法和普通方法的枚举
public enum TrafficLamp{
RED(30) {//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$2.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return GREEN;
}
},GREEN (45){//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$2.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return YELLOW;
}
},YELLOW (5);//不生成类文件
public TrafficLamp nextLamp(){
return null;
}
private int time;
private TrafficLamp(int time){this.time = time;}
}
*枚举就相当于一个类,其中也可以定义构造方法、成员变量、普通方法、抽象方法
*枚举元素必须位于枚举体中的最开始部分,枚举元素列表的最后面有分号与其他成员隔开。
把枚举中的成员方法或变量等放在枚举前面,会编译失败。
*带构造方法的枚举
构造方法必须私有
可以有多个构造方法
枚举元素MON和MON() 效果一样,都是调用默认的构造方法。
*带方法的枚举
实现普通的方法
实现抽象的方法:每个元素分别是有枚举类的子类来生成的实例对象,这些子类采用类似内部类的方式进行定义。
*枚举只有一个成员时,就可以作为一种单例的实现方式。
*Workspace与project
会切换工作间与导入项目
*Perspective(透视图)与view
windows下有reset perspective重置透视图
*设置整个workspace的javac与java
*设置单个工程的javac与java
*快捷键的绑定与代码模块
*利用快捷键提高工作效率
在应用中具体举例讲解。
@@快捷键
Ctrl+1 快速改正
Alt+选中 看源码(没有源码则粘贴源码进去,文件夹-External Folder),(java)文件-External File)
Alt+/ 联想功能
Alt+左右 看源码时的前后顺序
Alt+上下 移动选中的代码
ctrl+Alt+上下 复制选中的代码
ctrl+T 查看类的继承关系
f2 f2进入提示框,查看方法的说明
ctrl+shift+X/大写 ctrl+shift+Y/小写
ctrl+shift+f 格式化format代码
ctrl+shift+o 导包
ctrl+shift+/ 加注释
ctrl+shift+\ 除注释
ctrl+shift+L 查看所有快捷键
ctrl+shift+T 直接看源码(自己输入)
Alt+shift+s 自动生成一些源代码source等
选中代码Alt+shift+M ==> extract Method 提取方法
@@断点
f5:step into跳入
f6:step over跳过
f7:step return 跳回
drop to fram :跳到当前方法的第一行
resume:跳到下一个断点(没有下一个则运行完整个程序)
watch:观察变量或表达式的值
断点注意问题:
1,断点调试完成后,要在breakpoints视图中清除所有断点
2,断点调试完成后,一定记得结束运行断点的JVM
@@eclipse的使用技巧
02 eclipce及ide开发工具的简介
myeclipse是eclipse的插件,使eclipse可以进行web项目开发
现在myeclipse整合了eclipse,包含了eclipse工具。
myeclipse是用java开发的
进程中的javaw.exe 开启的就是图形化的java控制台,而不像java.exe开启的是dos命令行。
专业术语(面试)
java ee
ide--> Integrated Development Environment 集成开发环境
jms
jmx
jndi
03 eclipse工程管理与快捷键配置。
window--preferences常用
一个相对独立的项目就是一个工程,一个工程中涉及的多个java文件,资源文件等用一个工程进行管理。
开发工具能对所有的源文件集中管理,记住每个源文件的位置和相互关系。
工程中有哪几个源文件,启动类是哪个,启动参数设置等配置信息在工程中都记录。
一个workspace可以包含多个project。如果要为eclipse再配置一套环境选项,可以再创建一个work是。
资源文件就是配置文件。
file--switch workspace 切换工作间
一个工作间有自己的特色环境配置,其下的工程与工作间的环境配置一样。
java工程的包名 com.机构名.内容 name:类名(大写)
快捷键的使用技巧:General-keys,设置 Alt+/ 进行内容提示,要注意解除Alt+/ 原来的绑定关系。直接输入alt+/
就可以找到它的绑定关系,删除用 remove binding 。
04 透视图 与程序调试
透视图:window --Show View
透视图其实就是界面的布局。不同的透视图,包含不同的视图(view),每个视图的位置、大小也不同。
断点
f5 :step into
f6: step over
f7: step return
调试:双击设置断点,右键 debug as ...打开debug视图 选中参数,右键watch
drop to frame: 跳到当前方法的第一行
resume: 跳到下一个断点。(如果没有下一个,则运行完整个程序)
watch:观察变量或表达式的值
注意:
调试完后,要在breakpoints视图中清除所有断点。
调试完后,一定记得结束运行断点的jvm。
05 编译与运行环境
java--compiler 编译时的环境
java--Installed JREs 运行时的环境
单独工程 右键--Properties java Compiler编译环境
--Run as --其它--JRE 查看单独一个工程的运行环境
高版本的java能否运行低版本的javac编译的程序?能:1.6jre的java,能运行1.5的javac编译的程序。
低版本的java能否运行高版本的javac编译的程序?不能:1.5jre的java,不能运行1.6编译的程序。
06 java模板代码 window--pre--java--Editor Templates
代码模块的设置java-editor-Templates,new,
name:tryf
pattern:try{
line_selection选中的内容
}finally{
cursor光标
}
使用模板 选中代码 右键 Surround With 循环/try异常/同步...
07 导入已有的工程:
先将工程文件拷贝到工作间下
然后file--import--general--Existig Projects Workspace--目录
jre的库设置
包和库的设置 选中工程--右键--Build Path--其它--Libraries --Add Library(多个jar包)--user Library--自己命名库,增加多个jar包
08 @@静态导入(JDK1.5后)与编译器语法设置
import 导入一个类或某个包中所有的类
import static 导入一个类中的某个静态方法或所有静态方法。
//import static java.lang.Math.max;
import static java.lang.Math.*;
System.out.println(max(3, 6));可以省略类名
System.out.println(abs(3 - 6));
09 @@可变参数与Overload面试题
可变参数的特点:
可变参数你就把它看成数组
只能出现的参数列表的最后面;
...位于变量类型和变量名之间,前后有无空格都可以
调用可变参数的方法,编译器为该可变参数隐含创建一个数组,在方法体中以数组的形式方法可变参数。
可以以数组的形式来调用可变参数。
public class VarableParameter {
public static void main(String[] args){
System.out.println(add(2,3,4));
System.out.println(add(1,2,3,4,5));
}
public static int add(int x,int...args){
int sum = x;
for(int i =0;i<args.length;i++){
sum += args[i];
}
return sum;
}
}
可变参数注意问题:
int nums[] = {1,2,3,5};
//把数组当成一个对象放进了list中了
list = Arrays.asList(nums);
System.out.println(list);//打印[[I@7ced01]地址值
Integer num[] = {1,2,3,5};
//把数组中的每个元素都当成一个对象放进了list中了
list = Arrays.asList(num);
System.out.println(list);//打印[1, 2, 3, 5]
overload重载 Vs override 覆盖
override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。
在覆盖要注意以下的几点:
1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。
overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。
在使用重载要注意以下的几点:
1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序;
2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;
3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;
4、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。
10 @@增强for循环
增强for循环注意问题:增强for只适合取数据,不能改变数据。
for(type 变量名 : 集合变量名){...}
注意:迭代变量必须在()中定义
集合变量可以是数组或实现了Iterable接口的集合类。
11 @@自动装箱与拆箱(JDK1.5后)
Integer iObj = 3;//自动装箱
System.out.println(iObj + 12);//自动拆箱
Integer i1 = 13;
Integer i2 = 13;
//在装箱成Integer时,如果在-128~127;范围内,就会缓存以来。
System.out.println(i1==i2);//ture
Integer i3 = 134;
Integer i4 = 134;
//在装箱成Integer时,如果超过-128~127;范围,就不会缓存以来。
System.out.println(i3==i4);//false
这是一种享元模式。flyweight。(word中的字符,OS中的图标。。。等)
享元模式下:
word文档中的每个字符
把26个字符提前实例化变成对象,word中的每个字符只是调用某个字符对象的方法,参数是坐标。
通过方法 i(int x,int y)//调用字符 i 的方法,参数是字符想要显示的坐标
非享元模式下:
每次写下一个字符就是一次实例化,对每个字符进行实例化
i(char ch,int x,int y)//大量的创建实例,浪费内存资源。
Integer i5 = Integer.valueOf(127);
Integer i6 = Integer.valueOf(127);
System.out.println(i5==i6);//true
Integer i7 = Integer.valueOf(128);
Integer i8 = Integer.valueOf(128);
System.out.println(i7==i8);//false
12@@枚举
为什么要有枚举
问题:要定义星期几或性别的变量,该怎么定义?假设1-7分别表示星期一到星期七,但有人会写 0;
枚举就是要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值中的一个,否则,编译器就会报错。
枚举可以让编译器在编译时就可以控制程序中的非法值,普通变量的方式在开发阶段无法实现这一功能。
用普通类如何实现枚举功能,定义一个Weekday的类来模拟枚举功能
*私有的构造方法
*每个元素分别用一个公有的静态成员变量表示
*可以有若干公有方法或抽象方法,要提供nextDay()方法必须是抽象的。
枚举的基本应用
*举例:定义一个WeekDay的枚举。
*扩展:枚举类的values,valueOf,getName,toString,ordinal等方法
*总结:枚举是一个特殊的类,其中的每个元素都是该类的一个实例化对象。
例如可以调用WeekDay.SUN.getClass().getName和WeekDay.class.getName()
枚举也可以实现接口、或者继承抽象类。
JDK5.0中扩展了switch语句,它除了接受int,byte,char,short,还可以接受一个枚举类型。
//测试枚举的常用方法
public void test2(){
System.out.println(Grand.C.name());//枚举常量的名字 C
System.out.println(Grand.C.ordinal());//枚举常量的序数 2
String str = "B";
//Grand g = Grand.valueOf(Grand.class, str);
Grand g = Grand.valueOf(str); //开发中常用!
System.out.println(g); //B
Grand gs[] = Grand.values(); //返回枚举类Grand中所有的枚举常量
for(Grand g1 : gs)
System.out.println(g1); //A B C D E
}
@@枚举入门
public static void main(String[] args) {
WeekDay weekDay2 = WeekDay.FRI;//该句话编译时,会调用WeekDay的七个构造函数
System.out.println(weekDay2);FRI
System.out.println(weekDay2.name());//FRI
System.out.println(weekDay2.ordinal());//5 位置
System.out.println(weekDay2.toString());//FRI
System.out.println(weekDay2.getClass());//class cn.itcast.day1.EnumTest$WeekDay
System.out.println(WeekDay.valueOf("SUN").toString());//SUN
System.out.println(WeekDay.values().length);//7
}
//格式
(1)最简单
public enum WeekDay{
SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT
}
(2)带构造方法的枚举,构造方法必须私有
public enum WeekDay{//相当于内部类
SUN(1),MON(),TUE,WED,THU,FRI,SAT;//必须放第一行
private WeekDay(){System.out.println("first");}
private WeekDay(int day){System.out.println("second");}
}
(3)带抽象方法的枚举
public enum TrafficLamp{
RED {//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$1.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return GREEN;
}
},GREEN {//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$2.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return YELLOW;
}
},YELLOW {//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$3.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return RED;
}
};
public abstract TrafficLamp nextLamp();
}
(4)带构造方法和抽象方法的枚举
public enum TrafficLamp{
RED(30) {//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$1.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return GREEN;
}
},GREEN (45){//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$2.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return YELLOW;
}
},YELLOW (5){//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$3.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return RED;
}
};
public abstract TrafficLamp nextLamp();
private int time;
private TrafficLamp(int time){this.time = time;}
}
(5)带构造方法和普通方法的枚举
public enum TrafficLamp{
RED(30) {//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$2.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return GREEN;
}
},GREEN (45){//生成一个类文件EnumTest$TrafficLamp$2.class
@Override
public TrafficLamp nextLamp() {
return YELLOW;
}
},YELLOW (5);//不生成类文件
public TrafficLamp nextLamp(){
return null;
}
private int time;
private TrafficLamp(int time){this.time = time;}
}
*枚举就相当于一个类,其中也可以定义构造方法、成员变量、普通方法、抽象方法
*枚举元素必须位于枚举体中的最开始部分,枚举元素列表的最后面有分号与其他成员隔开。
把枚举中的成员方法或变量等放在枚举前面,会编译失败。
*带构造方法的枚举
构造方法必须私有
可以有多个构造方法
枚举元素MON和MON() 效果一样,都是调用默认的构造方法。
*带方法的枚举
实现普通的方法
实现抽象的方法:每个元素分别是有枚举类的子类来生成的实例对象,这些子类采用类似内部类的方式进行定义。
*枚举只有一个成员时,就可以作为一种单例的实现方式。
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