黑马程序员_C语言的数据类型
2014-05-04 20:54
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上面的例子中定义了一个整型变量a等于10和整型变量sum等于100。int的取值范围: [-2147483648,2147483647](即-2^31 ~ 2^31 -1)。当int取值超出取值范围时,编译程序时就会出警告(有的会报错)。例如:
如果你的编译器很强大那么它会给出个警告,表示数据类型的变量溢出,会打印出-2147483648的结果;否则会在编译程序时直接报错。
输出结果:a 65
char类型的变量用作字符表示的时候都是对应着ascII码的,当给char类型赋值不同的整数时,都能对应转化成ascII码表对应的字符。
ASCII码表完整版
long long数据类型较int型要大出许多,long的取值在一般情况下要大于或者等于int。所long的取值在32位系统下一般和int相同为[-2147483648,2147483647](即(-2^31 ~ 2^31 -1))。而longlong的取值范围要大为[-9223372036854775808,9223372036854775807](即-2^63
~ 2^63 - 1)。
整型指针可以通过指针直接改变整型变量的值。
ca72
strong>以上是结构体的三种定义方式,结构体的定义之后需要初始化才能使用。[/b]
完全初始化
定义时初始化
运行结果:
65 A
66 B
共用体中的成员变量改变使得其他的成员变量受到影响,这也就直接证明了共用体的所有成员共用一块内存空间的事实。一般这样的特性也可以用来测试自己机器是怎样存储数据的。
如果函数返回为1则你的机器是小端存储,如果是0则是大端存储。
数组的完全初始化:
枚举类型的成员变量都有自己对应的常量。所以枚举类型可用于有限常量空间的数据存储。
空类型还可以定义万能指针,接收任何指针类型。但是void类型的指针不能强制赋值给其他指针类型。
p = 0x7fff5fbff8bc p1 = 0x7fff5fbff8bc
p = 0x7fff5fbff8bb p2 = 0x7fff5fbff8bb
一般会报错,要是容错能力高的编译器会出警告。
运行结果:
全局变量可以定义多个重复的,但是始终都是用一块存储空间,就像上面的程序定义了多个同名变量a,却都代表一个。全局变量的定义可以先声明,后定义,即先用extern声明变量b,再在其他地方定义一个变量b。一般全局变量b都可以省略extern关键字。
给上面的程序加两段代码,如下:
test.c
test.h
运行结果:
可以看出在主函数里定义的全局变量a,在test.c文件中使用的变量a是同一个,全局变量可以跨文件使用。
与外部全局变量相对的是内部全局变量,内部全局变量的特点是只能在本文件内部使用。
main.c
one.c
one.h
运行结果:
用static修饰的内部全局变量,仅在定义的文件内部有效,在其他文件中,仅限于其他文件内部的变量使用。所以,static修饰的内部全局变量,和其他文件中的重名时,是两个内部变量,不是同一个变量,这是和外部全局变量的区别。
运行结果:
默认自动类型的变量a,b在函数fun调用完成后,自动释放了,每次的值输出都是一样的,而static修饰的变量num在调用完之后,每次的数值都保存在num变量中,直到程序结束时为止。
寄存器变量,一般用的不多,但是寄存器变量优先于内存分配存储空间,所以运行速度更快。
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C的基本数据类型
1.int
C语言中的int是比较常用的数据类型,int是整型。整型数据顾名思义就是整数的意思。在C中定义一个整型变量就可以使用int这个数据类型。举例如下:int a = 10; int sum = 100;
上面的例子中定义了一个整型变量a等于10和整型变量sum等于100。int的取值范围: [-2147483648,2147483647](即-2^31 ~ 2^31 -1)。当int取值超出取值范围时,编译程序时就会出警告(有的会报错)。例如:
int a = 2147483648; printf("%d",a);
如果你的编译器很强大那么它会给出个警告,表示数据类型的变量溢出,会打印出-2147483648的结果;否则会在编译程序时直接报错。
2.char
C语言中的char(即字符型)类型应用比较广泛,它即可以用作字符的表示又可以当作数值进行运算(对于数值较小的情况下)。char类型的定义方式如下:char ch = 'a'; char num = 65;上面定义了一个字符变量ch为a,又定义了一个字符变量num并赋值为65。char类型的取值范围是[-128,127](即-2^7 ~ 2^7-1)。因此char类型也可以存整型数,但是不要超出它的取值范围,否则还是会有溢出警告。上面的类型输出如下:
char ch = 'a'; char num = 65;
printf("%c %d",ch,num);
输出结果:a 65
char类型的变量用作字符表示的时候都是对应着ascII码的,当给char类型赋值不同的整数时,都能对应转化成ascII码表对应的字符。
ASCII码表完整版
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 控制字符 |
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | ” | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | X | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ~ |
31 | US | 63 | ? | 95 | — | 127 | DEL |
3.long
long类型(即长整型)在c语言中可以存储较大的数值,可以说是int型的拓展。在c语言中可以这样定义一个long类型:long num = 1234567; long long num_num = 123456789;
long long数据类型较int型要大出许多,long的取值在一般情况下要大于或者等于int。所long的取值在32位系统下一般和int相同为[-2147483648,2147483647](即(-2^31 ~ 2^31 -1))。而longlong的取值范围要大为[-9223372036854775808,9223372036854775807](即-2^63
~ 2^63 - 1)。
4.short
short作为c语言中最小的整型(即短整型),也用于存储整型数的数据类型,定义方式如下:short num = 222; short int numi = 232;short类型的大小一般小于int的类型大小,short的取值范围一般在[-32768,32767](即-2^15 ~ 2^15 - 1)。在定义短整型上short int可以简写成short,同样long int也可写成long。
5.float
float类型即c语言中的单精度浮点型,是c语言中存储小数的数据类型。定义如下:float fd = 3.1415926; float ff = 3.1415926f;float数据类型在定义的时候可以在数值后加f表示float类型,也可不加直接赋值成小数,最好还是加上吧,这样可以与其他数据类型相区别。float的取值范围在-3.4*10^38 ~ 3.4*10^38(即-2^127 ~ 2^127)。float的精度是6到7位有效数字。
6.double
double类型比float类型的精度要高,即双精度浮点型。 定义如下:double d = 3.14159265354;double类型的变量要比float的精度高,double的精度是15-16位有效数字。输出如下:
double d = 3.141592653546973; printf("%0.15f",d);
<span style="font-size:14px;color:#000099;"><strong> 输出结果:3.141592653546973</strong></span>
C的指针
1.指针的类型
指针是c语言中最具特色的数据类型,下面我罗列一下经常使用的指针类型:int *p; //整型指针p char *ch; //字符指针ch int **pt; //二级指针pt int (*a)[10]; //数组指针a int (*f)(); //函数指针f这些指针各自有各自的类型,同时它们的作用都类似都是指向内存中的一片空间。
2.指针的使用
指针的类型决定了它的作用,不同类型的指针有着不同的作用。整型指针可以通过指针直接改变整型变量的值。
int a = 10; int *p = &a; *p = 20; printf("%d",*p );数组指针可以通过指针间接修改和使用数组中的任何元素。
int (*a)[10]; int num[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; a = # printf("%d %d",(*a)[1],num[1]);函数指针便于调用函数。
int sub(int a,int b) { return a - b; } int add(int a,int b) { return a + b; } int main(int argc, const char * argv[]) { int (*f)(); f = sub; printf("%d\n",(*f)(3,2)); f = add; printf("%d\n",(*f)(3,2)); return 0; }
C的构造类型
1.结构体
结构体就是不同数据类型或者是相同数据类型的集合。struct student { int num; char *name; }; struct student stu; struct class { int num; char *name; int a[10]; }nsobj; struct { int a; int b; char *p; }q;<
ca72
strong>以上是结构体的三种定义方式,结构体的定义之后需要初始化才能使用。[/b]
完全初始化
stu.name = "lsmseed"; stu.num = 10;
定义时初始化
struct class { int num; char *name; int a[10]; }nsobj = { 10, "lsmseed", {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0} };
2.共用体
共用体与结构体的区别在于共用体的成员变量共用同一块内存空间,给共用体成员赋值会影响到其他成员变量。union student { int a; char ch; }stu; int main(int argc, const char * argv[]) { stu.a = 65; printf("%d %c\n",stu.a,stu.ch); stu.ch = 66; printf("%d %c\n",stu.a,stu.ch); return 0; }
运行结果:
65 A
66 B
共用体中的成员变量改变使得其他的成员变量受到影响,这也就直接证明了共用体的所有成员共用一块内存空间的事实。一般这样的特性也可以用来测试自己机器是怎样存储数据的。
int checkSystem() { union check { int i; char ch; }c; c.i = 1; return (c.ch == 1); }
如果函数返回为1则你的机器是小端存储,如果是0则是大端存储。
3.数组
数组就是相同数据类型的集合。数组的定义及初始化如下:数组的完全初始化:
int a[5]; a[0] = 0; a[1] = 1; a[2] = 2; a[3] = 3; a[4] = 4;数组的简单初始化:
char name[20] = "lsmseed"; int b[] = {1,2,3};
4.枚举
枚举类型为基本数据类型,我在这里把它归结为构造类型是因为它的形式和用法有诸多和结构体相似之处,所以将它的形式归到构造类型中。枚举的定义及赋值:enum season { spring, summer, automn, winter } s;
enum season { spring, summer, automn, winter }; enum season s = winter;
enum { spring, summer, automn, winter } s;枚举的三种定义方式和结构体的形式一样,虽然用法不同,但是却有着惊人的相似。枚举的最大特点是存储有限的常量来使用,因为枚举的成员都是命名常数,与常量对应。
enum season { spring, summer, autumn, winter }; int main(int argc, const char * argv[]) { enum season s = winter; printf("s = %d\n",s); s = spring; printf("s = %d\n",s); s = summer; printf("s = %d\n",s); s = autumn; printf("s = %d\n",s); }
枚举类型的成员变量都有自己对应的常量。所以枚举类型可用于有限常量空间的数据存储。
C的空类型
空类型一般用作修饰函数的返回值类型,不能用于实例化变量,因为void表示抽象的数据类型。用void定义一个变量没有任何意义。void a //编译报错 void fun() //定义一个无返回值类型的函数 { printf("lsmseed\n"); } void sum(void) //定义一个无返回值类型的且无参数类型的函数。
空类型还可以定义万能指针,接收任何指针类型。但是void类型的指针不能强制赋值给其他指针类型。
void *p; int a = 10; char ch = 'a';
p = &a; printf("p = %p p1 = %p\n",p,&a); p = &ch; printf("p = %p p2 = %p\n",p,&ch); return 0;输出结果:
p = 0x7fff5fbff8bc p1 = 0x7fff5fbff8bc
p = 0x7fff5fbff8bb p2 = 0x7fff5fbff8bb
void *p; int *p1; p1 = p;
一般会报错,要是容错能力高的编译器会出警告。
C的全局变量与局部变量
1.全局变量
全局变量,就是程序始终都存在的变量,一般定义在函数外部。全局变量也分为外部全局变量和内部全局变量。外部全局变量用extern修饰,内部全局变量用static修饰。#include <stdio.h> int a; int a; int a = 10; extern int b; #include "one.h" void sum(int c) { a++; b++; } int main(int argc, const char * argv[]) { a++; b++; printf("a = %d\n",a); printf("b = %d\n",b); sum(a); sum(b); printf("sum(a) = %d\n",a); printf("sum(b) = %d\n",b); printf("add(a,b) = %d\n",add(a,b)); return 0; } int b;
运行结果:
a = 11 b = 1 sum(a) = 13 sum(b) = 3 add(a,b) = 16
全局变量可以定义多个重复的,但是始终都是用一块存储空间,就像上面的程序定义了多个同名变量a,却都代表一个。全局变量的定义可以先声明,后定义,即先用extern声明变量b,再在其他地方定义一个变量b。一般全局变量b都可以省略extern关键字。
给上面的程序加两段代码,如下:
test.c
extern int a; int add(int num1, int num2) { a++; return num1 + num2; }
test.h
#ifndef struct_Header_h #define struct_Header_h int add(int ,int ); #endif
运行结果:
a = 11 b = 1 sum(a) = 13 sum(b) = 3 add(a,b) = 16
a = 14
可以看出在主函数里定义的全局变量a,在test.c文件中使用的变量a是同一个,全局变量可以跨文件使用。
与外部全局变量相对的是内部全局变量,内部全局变量的特点是只能在本文件内部使用。
main.c
#include <stdio.h> #include "one.h" //int a; //int a; static int a = 10; extern int b; void sum(int c) { a++; b++; } int main(int argc, const char * argv[]) { a++; b++; printf("a = %d\n",a); printf("b = %d\n",b); sum(a); sum(b); printf("sum(a) = %d\n",a); printf("sum(b) = %d\n",b); printf("add(a,b) = %d\n",add(a, b)); printf("a = %d\n",a); return 0; } int b;
one.c
static int a; int add(int num1, int num2) { a++; printf("a = %d\n",a); return num1 + num2; }
one.h
#ifndef struct_Header_h #define struct_Header_h int add(int ,int ); #endif
运行结果:
a = 11 b = 1 sum(a) = 13 sum(b) = 3 a = 1 add(a,b) = 16 a = 13
用static修饰的内部全局变量,仅在定义的文件内部有效,在其他文件中,仅限于其他文件内部的变量使用。所以,static修饰的内部全局变量,和其他文件中的重名时,是两个内部变量,不是同一个变量,这是和外部全局变量的区别。
2.局部变量
局部变量,就是定义在程序中函数内部的变量。局部变量分为自动类型变量和静态局部变量。自动类型的变量在函数执行结束后就自动释放了,静态的局部变量在程序运行的始终都存在。#include <stdio.h> void fun(a,b) { static int num = 1; num++; a++; b++; printf("a = %d\nb = %d\nnum = %d\n",a,b,num); } int main(int argc, const char * argv[]) { int a = 10; int b = 20; printf("a = %d\n",a); printf("b = %d\n",b); fun(a, b); fun(a, b); return 0; }
运行结果:
a = 10 b = 20 a = 11 b = 21 num = 2 a = 11 b = 21 num = 3
默认自动类型的变量a,b在函数fun调用完成后,自动释放了,每次的值输出都是一样的,而static修饰的变量num在调用完之后,每次的数值都保存在num变量中,直到程序结束时为止。
寄存器变量,一般用的不多,但是寄存器变量优先于内存分配存储空间,所以运行速度更快。
#include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { register a = 0; register b = 5; printf("a + b = %d\n",a+b); return 0; }
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