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cocos2d-x-2.2.3\ndk-r9d环境配置

2014-05-03 17:10 197 查看
配置Android开发环境:

1.首先在http://developer.android.com/sdk/index.html下载SDK,该SDK包含了许多东西,包括编译环境Eclipse和ADT插件。

2.到oracle官网下载JDK,并加入到Windows环境变量里去,以使得系统支持JAVA。

经过以上两步,就可以开发Android程序了。



配置cocos2d-x环境:

3.下载NDK,http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html,由于cocos2d-x是用C/C++写的,为了使Android支持C/C++,就需要NDK

我这里使用的是android-ndk-r9d

如果使用的NDK是r7之前的版本,必须要安装Cygwin才能使用NDK。从NDKr7开始,Google的Windows版的NDK提供了一个ndk-build.cmd的脚本,这样,就可以直接利用这个脚本编译,而不需要使用Cygwin了。只需要为EclipseAndroid工程添加一个Builders,就能让Eclipse自动编译NDK。

4.下载cocos2d-x,http://www.cocos2d-x.org/download,我下载的是cocos2d-x-2.2.3

5.接下来就开始配置啦

.


5.1导入HelloCpp工程和lib库

将 cocos2d-x-2.2.3\samples\Cpp\HelloCpp 该工程Import到Eclipse中,此时src中只有一个org.cocos2dx.hellocpp,我们接下来需要把lib添加进来

把\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src中的org文件夹复制到工程里的src中(注意,是org整个文件夹),添加后出现下图



5.2导入工程所需资源图片
接下来把这个工程需要用到的资源文件复制到工程的assets中,资源文件在cocos2d-x-2.2.3\samples\Cpp\HelloCpp\Resources下,该Resources文件夹下的东西都复制到assets。



5.3修改Application.mk文件配置
Application.mk文件在工程的jni目录下

添加后内容如下,红色为添加内容

APP_STL := gnustl_static

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1

NDK_MODULE_PATH:=F:\adt\cocos2d-x-2.2.3;F:\adt\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt

5.4修改properties

右击HelloCpp项目选择properties,修改2处内容

第一个是C/C++ Build -> Builder Settings -> Build command:

在Build command里填入NDK的build路径



第二个是C/C++ Build -> Environment ->add

添加一个NDK_MODULE_PATH的变量,值是之前在Application.mk文件中添加的路径F:\adt\cocos2d-x-2.2.3;F:\adt\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt



至此,就可以将HelloCpp这个程序下载到手机里面了
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