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大话设计之策略模式

2014-05-02 17:52 302 查看
策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式的优点:

策略模式的Strategy类层次为context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于吸取出这些算法中的公共功能。还能简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

策略模式封装了变化,在实践中可以用来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。基本的策略模式选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。

下面首先用简单工厂模式的方法来实现商场促销,代码如下


class CashRebate : CashSuper//打折收费子类
{
private double moneyRebate = 1d;
public CashRebate(string moneyRebate)//此处有无分号会有什么区别呢??
{
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);

}
public override double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
}

abstract class CashSuper//现金收费抽象类
{
public abstract double acceptCash(double money);
}
class CashNormal : CashSuper
{
public override double acceptCash(double money)
{
return money ;
}
}
class CashReturn : CashSuper//返利收费子类
{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
return result;
}
}

class CashFactory//现金收费工厂类
{
public static CashSuper createCashAccep(string type)
{
CashSuper cs = null;
switch (type)
{
case "正常收费":
cs = new CashNormal();
break;
case "满300反100":
CashReturn cr1 = new CashReturn ("300","100");
cs = cr1;
break ;
case "打八折":
CashRebate cr2= new CashRebate ("0.8");
cs =cr2 ;
break ;

}
return cs ;
}
}
客户端代码在这就不写了!


即使这样,简单工厂已经不能满足公司用户的需求了,所以又引进了策略模式,通过策略模式和工厂模式的结合,看看下面的代码:

//现金收取工厂
class CashContext
{
CashSuper cs = null;

//根据条件返回相应的对象
public CashContext(string type)
{
switch (type)
{
case "正常收费":
CashNormal cs0 = new CashNormal();
cs = cs0;
break;
case "满300返100":
CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
cs = cr1;
break;
case "打8折":
CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
cs = cr2;
break;
}
}

public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}
原先在工厂模式中客户端需要两个类来实现,而通过简单工厂和策略模式的结合,只需要一个CashContext就可以了,就连算法的父类CashSuper都不需要了。真正的实现了降低耦合的效果!
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