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unity3d 加密资源并缓存加载

2014-05-02 12:04 701 查看
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html

首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。

  把打包的文件转换成了binary文件并多加了一个字节加密。

  当bytes文件生成好后再选中它,使用"Assets/Build AssetBundle From Selection - No dependency tracking"再次打包。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class WWWLoadTest : MonoBehaviour
{

public string BundleURL;
public string AssetName;
IEnumerator Start()
{
WWW www =WWW.LoadFromCacheOrDownload(BundleURL,2);

yield return www;

TextAsset txt = www.assetBundle.Load("characters",typeof(TextAsset)) as TextAsset;

byte[]  data = txt.bytes;

byte[] decryptedData = Decryption(data);
Debug.LogError("decryptedData length:"+decryptedData.Length);
StartCoroutine(LoadBundle(decryptedData));
}

IEnumerator LoadBundle(byte[] decryptedData){
AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(decryptedData);
yield return acr;
AssetBundle bundle = acr.assetBundle;
Instantiate(bundle.Load(AssetName));

}

byte[] Decryption(byte[] data){
byte[] tmp = new byte[data.Length-1];
for(int i=0;i<data.Length-1;i++){
tmp[i] = data[i];
}
return tmp;

}

}


WWW.LoadFromCacheOrDownload的作用就是下载并缓存资源,要注意后面的版本号参数,如果替换了资源却没有更新版本号,客户端依然会加载缓存中的文件。

www.assetBundle.Load("characters",typeof(TextAsset)) as TextAsset //characters是加密文件的名字

AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(decryptedData);

这句是官网最坑爹的,AssetBundle.CreateFromMemory明明返回的是AssetBundleCreateRequest官网却写得是AssetBundle,而且AssetBundleCreateRequest是一个异步加载,必须用协程的方式加载官网也没有提到。跟多兄弟就倒在了这里

完。
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