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Android UI开发第四十一篇——墨迹天气3.0引导界面及动画实现

2014-04-30 14:35 781 查看
周末升级了墨迹天气,看着引导界面做的不错,模仿一下,可能与原作者的代码实现不一样,但是实现的效果还是差不多的。先分享一篇以前的文章,android动画的基础知识,《Android
UI开发第十二篇——动画效果Animation(一)》,写的不好,读者也可以自行搜索下android动画相关知识。模仿墨迹天气的引导界面动画使用的android动画的基础知识。

实现墨迹天气向上滑动的viewpager使用的开源库ViewPager-Android。ViewPager-Android开源库设置app:orientation定义滑动方向。

墨迹天气引导界面共有4个视图,先看一下:(这里引入的图片都是实现后的,截图都是静态图,运行程序看动画效果)。






图一 图二








图三 图四

图一动画效果:

图一中有四个动画效果,最上面的“极低耗电”标示,最下面的箭头标示,还有中间旋转的电池图标和电子表的闪动,最上面的使用的渐变尺寸(scale)动画效果:

[html] view
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<scale

android:duration="2000"

android:fillAfter="false"

android:fromXScale="0.0"

android:fromYScale="0.0"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:toXScale="1.1"

android:toYScale="1.1" />

</set>

下面简单说明了scale的各个属性:

[plain] view
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<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

属性:interpolator 指定一个动画的插入器

常见动画插入器:

accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器

accelerate_interpolator 加速-动画插入器

decelerate_interpolator 减速- 动画插入器

anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进

anticipate_overshoot_interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点

bounce_interpolator 最后阶段弹球效果

cycle_interpolator 周期运动

linear_interpolator 匀速

overshoot_interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点

浮点型值:



fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸



fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸



说明:

以上四种属性值



0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无伸缩

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大



pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置



说明:

以上两个属性值 从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置



长整型值:

duration 属性为动画持续时间

说明: 时间以毫秒为单位



布尔型值:

fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->

最下面的箭头标示使用了混合动画:

[html] view
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:repeatMode="reverse" >



<translate

android:duration="1000"

android:fromXDelta="0"

android:fromYDelta="-15"

android:repeatCount="infinite"

android:toXDelta="0"

android:toYDelta="20" />



<alpha

android:duration="1000"

android:fromAlpha="1.0"

android:repeatCount="infinite"

android:toAlpha="0.3" />



</set>

混合动画是set集合,包含了平移动画(translate)和渐变动画(alpha),对这两动画简单说明:

[plain] view
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<alpha

android:duration="1000"

android:fromAlpha="1.0"

android:repeatCount="infinite"

android:toAlpha="0.3" />

<!--

透明度控制动画效果 alpha

浮点型值:

fromAlpha 属性为动画起始时透明度

toAlpha 属性为动画结束时透明度

说明:

0.0表示完全透明

1.0表示完全不透明

以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字



长整型值:

duration 属性为动画持续时间

说明:

时间以毫秒为单位

整型值:

repeatCount:重复次数

说明:

infinite:循环执行,

具体正整数表示循环次数



repeatMode:重复模式,

说明:

restart:重新从头开始执行

reverse:反方向执行



-->

[plain] view
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<translate

android:duration="1000"

android:fromXDelta="0"

android:fromYDelta="-15"

android:repeatCount="infinite"

android:toXDelta="0"

android:toYDelta="20" />

<!-- translate 平移动画效果

整型值:

fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置

toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置

fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置

注意:

没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

默认是以自己为相对参照物 ,默认参考物最重要

长整型值:

duration 属性为动画持续时间

说明: 时间以毫秒为单位

gt;

中间的电池动画使用了旋转(rotate)动画和渐变尺寸动画的组合:

[html] view
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >



<scale

android:duration="800"

android:fillAfter="false"

android:fromXScale="0.0"

android:fromYScale="0.0"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:toXScale="1.2"

android:toYScale="1.2" />



<rotate

android:duration="3000"

android:fromDegrees="0"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:repeatCount="-1"

android:toDegrees="359.0" />



</set>

前面介绍了渐变尺寸动画,下面只介绍旋转动画:

[plain] view
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<rotate

android:duration="3000"

android:fromDegrees="0"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:repeatCount="-1"

android:toDegrees="359.0" />

<!-- rotate 旋转动画效果

属性:interpolator 指定一个动画的插入器



浮点数型值:

fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度

toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度





说明:

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数from——to正数:顺时针旋转)

(负数from——to负数:逆时针旋转)

(正数from——to正数:顺时针旋转)

(正数from——to负数:逆时针旋转)



pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置



说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置



长整型值:

duration 属性为动画持续时间

说明: 时间以毫秒为单位

-->

电子表闪动动画使用animation-list实现的逐帧动画:

[html] view
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:oneshot="false" >

<!--

根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画

根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明

android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度

-->

<item

android:drawable="@drawable/tutorial1_icon1"

android:duration="200"/>

<item

android:drawable="@drawable/tutorial1_icon2"

android:duration="200"/>



</animation-list>

Anima启动:

[java] view
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t1_icon1.setImageResource(R.drawable.t1_frame_animation);

t1_icon1_animationDrawable = (AnimationDrawable) t1_icon1

.getDrawable();

t1_icon1_animationDrawable.start();

图二动画效果:

图二中最上面的“极小安装”动画和最下面的箭头动画和图一中一样,不做过多介绍,中间动画使用的尺寸渐变动画,和图一中的尺寸渐变动画一样,也不多介绍。

图三动画效果:

图二中最上面的“极速流畅”动画和最下面的箭头动画和图一中一样,不做过多介绍。中间效果使用了云移动效果使用了平移动画,火箭喷气效果使用了animation-list的逐帧动画。逐帧动画就不多说了,这里的平移动画没有使用xml文件实现,使用的java代码,为了适配多种屏幕,需要计算平移的初始位置,代码定义了几个位置:

[java] view
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view3.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(

new OnGlobalLayoutListener() {



@Override

public void onGlobalLayout() {

// TODO Auto-generated method stub

int h1 = centerLayout.getTop();

int h2 = centerLayout.getBottom();

DensityUtil densityUtil = new DensityUtil(

MainActivity.this);

int w = densityUtil.getScreenWidth();



fx1 = t3_icon2.getTop() + t3_icon2.getHeight();

fy1 = -t3_icon2.getTop() - t3_icon2.getHeight();

tx1 = -t3_icon2.getWidth() - t3_icon2.getLeft();

ty1 = t3_icon2.getTop() + t3_icon2.getLeft()

+ t3_icon2.getWidth();



fx2 = t3_icon3.getTop() + t3_icon3.getHeight();

fy2 = -t3_icon3.getTop() - t3_icon3.getHeight();

tx2 = -t3_icon3.getWidth() - t3_icon3.getLeft();

ty2 = t3_icon3.getTop() + t3_icon3.getLeft()

+ t3_icon3.getWidth();



fx3 = w - t3_icon4.getLeft();

fy3 = -(w - t3_icon4.getLeft());

tx3 = -(h2 - h1 - t3_icon4.getTop());

ty3 = h2 - h1 - t3_icon4.getTop();



fx4 = w - t3_icon5.getLeft();

fy4 = -(w - t3_icon5.getLeft());

tx4 = -(h2 - h1 - t3_icon5.getTop());

ty4 = h2 - h1 - t3_icon5.getTop();

}

});

图四动画效果:

图四中“墨迹天气3.0”图片使用了RotateAnimation,动画插值器使用的CycleInterpolator,“全面革新 我是极致控”使用的渐变尺寸动画。

[java] view
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int pivot = Animation.RELATIVE_TO_SELF;

CycleInterpolator interpolator = new CycleInterpolator(3.0f);

RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 10, pivot,

0.47f, pivot, 0.05f);

animation.setStartOffset(500);

animation.setDuration(3000);

animation.setRepeatCount(1);// Animation.INFINITE

animation.setInterpolator(interpolator);

t4_icon1.startAnimation(animation);

上面基本实现了墨迹天气的动画效果。

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* @author 张兴业

* http://blog.csdn.net/xyz_lmn

* 我的新浪微博:@张兴业TBOW
*/

参考:
http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html http://developer.android.com/reference/android/view/animation/Animation.html
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