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各种最短路径算法的比较

2014-04-30 11:52 1136 查看
本文系转载。地址:最短路径算法





1 最短路径问题(The shortest-path problem, SPP)

最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题,旨在寻找图中两结点之间的最短路径。 算法具体的形式包括:

1) 确定起点的最短路径问题 - 即已知起始结点,求最短路径的问题。

2) 确定终点的最短路径问题 - 与确定起点的问题相反,该问题是已知终结点,求最短路径的问题。在无向图中该问题与确定起点的问题完全等同,在有向图中该问题等同于把所有路径方向反转的确定起点的问题。

3)确定起点终点的最短路径问题 - 即已知起点和终点,求两结点之间的最短路径。

4)全局最短路径问题 - 求图中所有的最短路径。

最短路径在导航中有重要应用,如从出发地到目的地的最短路径,从救灾处到受灾处的最短路径等。

各最短路径算法比较



2 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法

2.1 定义

Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法是很有代表性的最短路径算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。举例来说,如果图中的顶点表示城市,而边上的权重表示著城市间开车行经的距离,该算法可以用来找到两个城市之间的最短路径。

2.2 算法描述

这个算法是通过为每个顶点 v 保留目前为止所找到的从s到v的最短路径来工作的。初始时,原点 s 的路径长度值被赋为 0 (d[s] = 0),若存在能直接到达的边(s,m),则把d[m]设为w(s,m),同时把所有其他(s不能直接到达的)顶点的路径长度设为无穷大,即表示我们不知道任何通向这些顶点的路径(对于 V 中所有顶点 v 除 s 和上述 m 外 d[v] =
∞)。当算法退出时,d[v] 中存储的便是从 s 到 v 的最短路径,或者如果路径不存在的话是无穷大。 Dijkstra 算法的基础操作是边的拓展:如果存在一条从 u 到 v 的边,那么从 s 到 v 的最短路径可以通过将边(u, v)添加到尾部来拓展一条从 s 到 u 的路径。这条路径的长度是 d[u] + w(u, v)。如果这个值比目前已知的 d[v] 的值要小,我们可以用新值来替代当前 d[v] 中的值。拓展边的操作一直运行到所有的
d[v] 都代表从 s 到 v 最短路径的花费。这个算法经过组织因而当d[u] 达到它最终的值的时候每条边(u, v)都只被拓展一次。
算法维护两个顶点集 S 和 Q。集合 S 保留了我们已知的所有 d[v] 的值已经是最短路径的值顶点,而集合 Q 则保留其他所有顶点。集合S初始状态为空,而后每一步都有一个顶点从 Q 移动到 S。这个被选择的顶点是 Q 中拥有最小的 d[u] 值的顶点。当一个顶点
u 从 Q 中转移到了 S 中,算法对每条外接边 (u, v) 进行拓展。

2.2 算法过程图解

以下图为例,具体说明算法的执行过程。



我们将图中的节点分为3类:

1)当前访问的点Current vertex

2) 与当前访问节点相通,但是未访问过的点Fringe vertex

3) 已经访问过的点Visited vertex

为便于图中识别,用下述颜色区分这3种节点:



同时,为了保存当前得到的从开始节点到各个节点的最短路径,我们需要用一个小本本来记录这些值,如下图中的表格(第一行表示各个节点,其下的值代表当前从开始节点到目标节点的最短路径,值后边括号如110(via B)表示到达该节点前要通过的前一个节点是B)。

step 1初始化

从节点A开始,A的Fringe vertex 是B和D(图中inf代表infinite,表示从当前节点到目标节点的路径值还未知,我们设为无穷大)



step 2

get mini in note

从note中获取到达未访问节点的最短路径为当前节点,所以当前节点为B

update distance in note

更新note中从开始点到各个节点的路径,使从开始节点到各个节点的路径最短。具体步骤如下:

1)计算从开始节点到Fringe Vertex的路径(startToFringe),计算公式如下
startToFringe=startToCurrent+ currentToFringe

其中startToCurrent为开始节点到当前节点的路径(该值从note中获得),currentToFringe为当前节点到Frignge节点的路径(该值从原始图中获得)。

当前节点为B,Fringe vertex 为C和D,以Fringe C为例

startToC=startToB+ currentToC=50+60=110

2) 获取Fringe vertex 在note中的路径( fringeInNoteDist)

以Fringe C为例,CInNoteDist=inf

3)比较startToFringe和 fringeInNoteDist,如果startToFringe< fringeInNoteDis,则更新note中的Fringe vertex的值为startToFringe,并修改其前一个经由的节点为当前点。
因为startToC<CInNoteDist,所以note中到达C的值为110(B)

同样,对Fringe D,做同样的计算:

startToD=startToB+currentToD=50+90=140

DInNoteDist=80

startToD>DInNoteDist,所以D在note中的值不变



step 3

get mini in note

从note中获取到达未访问节点的最短路径为当前节点,所以当前节点为D

update distance in note

更新note中从开始点到各个点的路径,使从开始点到各个点的路径最短。具体步骤如下:

1)计算从开始点到Fringe Vertex的路径(startToFringe),计算公式如下

startToFringe=startToCurrent+ currentToFringe

其中startToCurrent为开始点到当前点的路径,currentToFringe为当前点到Frignge点的路径。

当前点为D,Fringe vertex 为C和E,以Fringe C为例

startToC=startToD+ currentToC=80+20=100

2) 获取Fringe vertex 在note中的路径( fringeInNoteDist)

以Fringe C为例,CInNoteDist=110

3)比较startToFringe和 fringeInNoteDist,如果startToFringe< fringeInNoteDis,则更新note中的Fringe vertex的值为startToFringe,并修改其前一个经由的节点为当前点。

因为startToC<CInNoteDist,所以note中到达C的值为100(D)

同样,对Fringe E,做同样的计算:

startToE=startToD+currentToE=80+70=150

DInNoteDist=inf

startToD<DInNoteDist,所以note中到达E的值为150(D)



step4

get mini in note

从note中获取到达未访问节点的最短路径为当前节点,所以当前节点为C

update distance in note

更新note中从开始点到各个点的路径,使从开始点到各个点的路径最短。具体步骤如下:

1)计算从开始点到Fringe Vertex的路径(startToFringe),计算公式如下

startToFringe=startToCurrent+ currentToFringe

其中startToCurrent为开始点到当前点的路径,currentToFringe为当前点到Frignge点的路径。

当前点为C,Fringe vertex 为E,以Fringe E为例

startToE=startToC+ currentToE=100+40=140

2) 获取Fringe vertex 在note中的路径( fringeInNoteDist)

以Fringe E为例,EInNoteDist=150

3)比较startToFringe和 fringeInNoteDist,如果startToFringe< fringeInNoteDis,则更新note中的Fringe vertex的值为startToFringe,并修改其前一个经由的节点为当前点。

因为startToE<EInNoteDist,所以note中到达E的值为140(C)



step5

从note中获取到达未访问节点的最短路径为当前节点,所以当前节点为E,但是图中没有未访问过的点,及其他点都已经访问过,如下图



因此,E为最后一个点,因此将E标识为已访问过的点,至此算法结束



最后,note中得到的值是从开始点到各个点的最短路径。

2.3 算法实现

2.3.1 算法主框架设计

我们看到上述算法过程,主要是以下3个步骤:

1)initial初始化

选择开始节点,初始化小本本note中的值。

2)get mini in note 获取下一个当前节点

从note中获取到达未访问节点的最短路径的节点为当前节点,有点拗口,这样说吧,即获取当前note中未访问节点中有最小值的那个。

3)update distance in note

更新note中未访问节点的值,使这个值最小(要记住,这个值代表从开始节点到该节点的当前最短路径。)

具体步骤如下:

1)计算从开始节点到Fringe Vertex的路径(startToFringe),计算公式如下

startToFringe=startToCurrent+ currentToFringe

其中startToCurrent为开始节点到当前节点的路径(该值从note中获得),currentToFringe为当前节点到Frignge节点的路径(该值从原始图中获得)。

2) 获取Fringe vertex 在note中的路径( fringeInNoteDist)

3)比较startToFringe和 fringeInNoteDist,如果startToFringe< fringeInNoteDis,则更新note中的Fringe vertex的值为startToFringe,并修改其前一个经由的节点为当前点。

因为startToC<CInNoteDist,所以note中到达C的值为110(B)

算法什么时候结束呢?重复上述步骤2和3直到所有的节点都访问过结束。

要实现该算法,结合上述算法过程,需要解决如下问题:

1)上图中的3类节点在代码中如何表示

Fringe vertex可以从图的邻接矩阵或邻接链表中获得, Current vertex 从小本本note中获得, un-visited vertex可以在节点中加入属性(如isInTree)来标识。

2)小本本note如何表示?

小本本可以用数组或优先队列来实现,小本本中的值可以用以下对象进行抽象:

class DistPar             // distance and parent
   {                      // items stored in sPath array
   public int distance;   // distance from start to this vertex
   public int parentVert; // current parent of this vertex
// -------------------------------------------------------------
   public DistPar(int pv, int d)  // constructor
      {
      distance = d;
      parentVert = pv;
      }
// -------------------------------------------------------------
   }  // end class DistPar


根据上述过程,算法主框架实现如下:

// -------------------------------------------------------------
   public void path()                // find all shortest paths
      {	   
	  //1 initial
      int currentVerIndex = 0;             // start at vertex 0
      vertexList[currentVerIndex].isInTree = true;  //isInTree records whether the vertex's visited
      nTree = 1;                           // record how many vertices has been visited

      // transfer row of distances from adjMat to sPath
      for(int j=0; j<nVerts; j++)
         {
         int tempDist = adjMat[currentVerIndex][j];
         sPath[j] = new DistPar(currentVerIndex, tempDist);  //sPath is the note, here represent as an array
         }

      while(nTree < nVerts)   //base case: until all vertices are in the tree
         {
    	    //2 get minimum from sPath
            currentVerIndex = getMin();  
            //3 update path
            updatePath(currentVerIndex);
         }  // end while(nTree<nVerts)

      displayPaths();                // display sPath[] contents

      nTree = 0;                     // clear tree
      for(int j=0; j<nVerts; j++)
         vertexList[j].isInTree = false;
      }  // end path()


2.3.2 具体实现

上述方法 //2 get minimum from sPath

currentVerIndex = getMin();

//3 update path

updatePath(currentVerIndex);

具体实现如下:

// -------------------------------------------------------------
   public int getMin()               // get entry from sPath
      {                              //    with minimum distance
      int minDist = INFINITY;        // assume minimum
      int indexMin = 0;
      for(int j=1; j<nVerts; j++)    // for each vertex,
         {                           // if it's in tree and
         if( !vertexList[j].isInTree &&  // smaller than old one
                               sPath[j].distance < minDist )
            {
            minDist = sPath[j].distance;
            indexMin = j;            // update minimum
            }
         }  // end for
      return indexMin;               // return index of minimum
      }  // end getMin()
// -------------------------------------------------------------
   public void updatePath()
      {
      // adjust values in shortest-path array sPath
      int column = 1;                // skip starting vertex
      while(column < nVerts)         // go across columns
         {
         // if this column's vertex already in tree, skip it
         if( vertexList[column].isInTree )
            {
            column++;
            continue;
            }
         // calculate distance for one sPath entry
                       // get edge from currentVert to column
         int currentToFringe = adjMat[currentVert][column];
                       // add distance from start
         int startToFringe = startToCurrent + currentToFringe;
                       // get distance of current sPath entry
         int sPathDist = sPath[column].distance;

         // compare distance from start with sPath entry
         if(startToFringe < sPathDist)   // if shorter,
            {                            // update sPath
            sPath[column].parentVert = currentVert;
            sPath[column].distance = startToFringe;
            }
         column++;
         }  // end while(column < nVerts)
   }  // end adjust_sPath()


2.3.3 全部算法代码

// path.java
// demonstrates shortest path with weighted, directed graphs
// to run this program: C>java PathApp
////////////////////////////////////////////////////////////////
class DistPar // distance and parent { // items stored in sPath array public int distance; // distance from start to this vertex public int parentVert; // current parent of this vertex // ------------------------------------------------------------- public DistPar(int pv, int d) // constructor { distance = d; parentVert = pv; } // ------------------------------------------------------------- } // end class DistPar
///////////////////////////////////////////////////////////////
class Vertex
{
public char label; // label (e.g. 'A')
public boolean isInTree;
// -------------------------------------------------------------
public Vertex(char lab) // constructor
{
label = lab;
isInTree = false;
}
// -------------------------------------------------------------
} // end class Vertex
////////////////////////////////////////////////////////////////
class Graph
{
private final int MAX_VERTS = 20;
private final int INFINITY = 1000000;
private Vertex vertexList[]; // list of vertices
private int adjMat[][]; // adjacency matrix
private int nVerts; // current number of vertices
private int nTree; // number of verts in tree
private DistPar sPath[]; // array for shortest-path data
private int currentVert; // current vertex
private int startToCurrent; // distance to currentVert
// -------------------------------------------------------------
public Graph() // constructor
{
vertexList = new Vertex[MAX_VERTS];
// adjacency matrix
adjMat = new int[MAX_VERTS][MAX_VERTS];
nVerts = 0;
nTree = 0;
for(int j=0; j<MAX_VERTS; j++) // set adjacency
for(int k=0; k<MAX_VERTS; k++) // matrix
adjMat[j][k] = INFINITY; // to infinity
sPath = new DistPar[MAX_VERTS]; // shortest paths
} // end constructor
// -------------------------------------------------------------
public void addVertex(char lab)
{
vertexList[nVerts++] = new Vertex(lab);
}
// -------------------------------------------------------------
public void addEdge(int start, int end, int weight)
{
adjMat[start][end] = weight; // (directed)
}
// -------------------------------------------------------------
// find all shortest paths
public void path(){
//step1 initial
int startTree = 0; // start at vertex 0
vertexList[startTree].isInTree = true; //isInTree records whether the vertex's visited
nTree = 1; //record how many vertices has been visited

// transfer row of distances from adjMat to sPath
for(int j=0; j<nVerts; j++){
int tempDist = adjMat[startTree][j];
sPath[j] = new DistPar(startTree, tempDist); //sPath is the note, here represent as an array
}

while(nTree < nVerts) { //base case: until all vertices are in the tree
//step2 get minimum from sPath
int indexMin = getMin();
int minDist = sPath[indexMin].distance;

//special case: if all infinite or in tree,sPath is complete
if(minDist == INFINITY) {
System.out.println("There are unreachable vertices");
break;
}
else{ // reset currentVert
currentVert = indexMin; // to closest vert
// minimum distance from startTree is to currentVert, and is startToCurrent
startToCurrent = sPath[indexMin].distance;
}
// put current vertex in tree
vertexList[currentVert].isInTree = true;
nTree++;

//step3 update path
updatePath(); // update sPath[] array
} // end while(nTree<nVerts)

//step4 printout all shortest path
displayPaths(); // display sPath[] contents

nTree = 0; // clear tree
for(int j=0; j<nVerts; j++)
vertexList[j].isInTree = false;
} // end path()
// ------------------------------------------------------------- public int getMin() // get entry from sPath { // with minimum distance int minDist = INFINITY; // assume minimum int indexMin = 0; for(int j=1; j<nVerts; j++) // for each vertex, { // if it's in tree and if( !vertexList[j].isInTree && // smaller than old one sPath[j].distance < minDist ) { minDist = sPath[j].distance; indexMin = j; // update minimum } } // end for return indexMin; // return index of minimum } // end getMin()
// ------------------------------------------------------------- public void updatePath() { // adjust values in shortest-path array sPath int column = 1; // skip starting vertex while(column < nVerts) // go across columns { // if this column's vertex already in tree, skip it if( vertexList[column].isInTree ) { column++; continue; } // calculate distance for one sPath entry // get edge from currentVert to column int currentToFringe = adjMat[currentVert][column]; // add distance from start int startToFringe = startToCurrent + currentToFringe; // get distance of current sPath entry int sPathDist = sPath[column].distance; // compare distance from start with sPath entry if(startToFringe < sPathDist) // if shorter, { // update sPath sPath[column].parentVert = currentVert; sPath[column].distance = startToFringe; } column++; } // end while(column < nVerts) } // end adjust_sPath()
// -------------------------------------------------------------
public void displayPaths()
{
for(int j=0; j<nVerts; j++) // display contents of sPath[]
{
System.out.print(vertexList[j].label + "="); // B=
if(sPath[j].distance == INFINITY)
System.out.print("inf"); // inf
else
System.out.print(sPath[j].distance); // 50
char parent = vertexList[ sPath[j].parentVert ].label;
System.out.print("(" + parent + ") "); // (A)
}
System.out.println("");
}
// -------------------------------------------------------------
} // end class Graph
////////////////////////////////////////////////////////////////
class PathApp
{
public static void main(String[] args)
{
Graph theGraph = new Graph();
theGraph.addVertex('A'); // 0 (start)
theGraph.addVertex('B'); // 1
theGraph.addVertex('C'); // 2
theGraph.addVertex('D'); // 3
theGraph.addVertex('E'); // 4

theGraph.addEdge(0, 1, 50); // AB 50
theGraph.addEdge(0, 3, 80); // AD 80
theGraph.addEdge(1, 2, 60); // BC 60
theGraph.addEdge(1, 3, 90); // BD 90
theGraph.addEdge(2, 4, 40); // CE 40
theGraph.addEdge(3, 2, 20); // DC 20
theGraph.addEdge(3, 4, 70); // DE 70
theGraph.addEdge(4, 1, 50); // EB 50

System.out.println("Shortest paths");
theGraph.path(); // shortest paths
System.out.println();
} // end main()
} // end class PathApp
////////////////////////////////////////////////////////////////


注:代码来自于书《Data Structure & Algorithm in J***A》

Floyd-Warshall算法(动态规划)

是解决任意两点间的最短路径的一种算法,时间复杂度为O(N^3),空间复杂度为O(N^2)。可以正确处理有向图或负权的最短路径问题。

设 dist(i,j) 为从节点i到节点j的最短距离

若最短路径经过点k,则dist(i,j)=dist(i,k) + dist(k,j),将该路径与先前的dist(i,j)比较获取最小值,即

dist(i,j)=min( dist(i,k) + dist(k,j) ,dist(i,j) )

Floyd-Warshall算法的描述如下:

//根据图的邻接矩阵,或邻接链表,初始化dist(i,j)
//其中dist(i,j)表示由点i到点j的代价,当dist(i,j)为 inf 表示两点之间没有任何连接。
For i←1 to n do
   For j←1 to n do
      dist(i,j) = weight(i,j) 
//计算最短路径	  
for k ← 1 to n do
  for i ← 1 to n do
    for j ← 1 to n do
        if (dist(i,k) + dist(k,j) < dist(i,j)) then // 是否是更短的路径?
            dist(i,j) = dist(i,k) + dist(k,j)

Bellman-Ford(动态规划)

求单源最短路,可以判断有无负权回路(若有,则不存在最短路),时效性较好,时间复杂度O(VE)。

step1:初始化dist(i),除了初始点的值为0,其余都为infinit(表示无穷大,不可到达),pred表示经过的前一个顶点

step2:执行n-1(n等于图中点的个数)次松弛计算:dist(j)=min( dist(i)+weight(i,j),dist(j) )

step3:再重复操作一次,如国dist(j) > distdist(i)+weight(i,j)表示途中存在从源点可达的权为负的回路。

因为,如果存在从源点可达的权为负的回路,则应为无法收敛而导致不能求出最短路径。

因为负权环可以无限制的降低总花费,所以如果发现第n次操作仍可降低花销,就一定存在负权环。

int[] dist=new int
;
int[] pre=new int
;

public void Bellman_Ford(){
  //初始化
  for(int i=1;i<n-1;i++){
     dist[i]=infinit; //TODO
  }//end for
    
  dist[s]=0 //起始点的值  
  
  for (int i=1;i<=n-1;i++){
    for(int j=1;j<=edgenum; j++){
      if(dist(i)+weight(i,j) <dist(j) ){
	     dist(j)=dist(i)+weight(i,j);
	     pred(j)=i;
	  }//end if
    }//end for
  }//end for
  
  //
  for(int j=1;j<=edgenum;j++){
     if(dist(i)+weight(i,j)<dist()j )
	    return "有负权回路,不存在最短路径";
  }//end for
  
}//end Bellman_Ford()


A*算法

A*搜寻算法,俗称A星算法,作为启发式搜索算法中的一种,这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。

常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。该算法像Dijkstra算法一样,可以找到一条最短路径;也像BFS一样,进行启发式的搜索。

详细见http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6093380
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