<java——继承>
2014-04-29 23:10
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一、继承
好处:
1:提高了代码的复用性。
2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。
父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。
java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良(接口 多实现)。
单继承:一个类只能有一个父类。
多继承:一个类可以有多个父类。
为什么不支持多继承呢?
因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。
但是java支持多重继承。A继承B B继承C C继承D。
多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。
所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。
简单说:对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。
子父类出现后,类中的成员都有了哪些特点:
1:成员变量
当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。
如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super
This:代表是本类类型的对象引用。
Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。
注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。
2:成员函数
当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:覆盖(复写,重写)
什么时候使用覆盖呢?当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现。
3:构造函数
发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。为什么呢?
原因:子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super();
super(): 表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而super():是在调用父类中空参数的构造函数。
Q:为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?)
因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程。
注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();
如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。
如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。
举例:
加this();之前
加this();之后
问题:
super()和this()是否可以同时出现的构造函数中?
两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。
super()或者this():为什么一定要定义在第一行?
因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。
函数的细节
细节一:
什么时候使用继承呢?
当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。
英文书中,所属关系:" is a "
注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。
所以判断所属关系,可以简单看,如果继承后,被继承的类中的功能,都可以被该子类所具备,那么继承成立。如果不是,不可以继承。
细节二:
在方法覆盖时,注意两点:
1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。
2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)
继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。
这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,final:最终。
final特点:
1):这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
2):被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。
3):被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。
4):被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。
不加final修饰不是也可以使用吗?
那么这个值是一个变量,是可以更改的。加了final,程序更为严谨。常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用 _ 连接。
二、抽象类
抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。
在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法。
抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。
抽象类的特点:
1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。
2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。
3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。
4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
抽象类的细节:
1:抽象类中是否有构造函数?
有,用于给子类对象进行初始化。
2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?
可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。
3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?
final ,private , static
4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?
可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。
举例:
三、接口
1:是用关键字interface定义的。
2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
注意:接口中的成员都有固定的修饰符。
成员变量:public static final
成员方法:public abstract
例如:
3:接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化。
接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。
继承用extends ;实现用implements ;
5:接口和类不一样的地方,就是,接口可以被多实现,这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制通过多现实来体现。
6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展。
7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,接口可以多继承接口。
举例:
接口都用于设计上,设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)
1):接口是对外提供的规则。
2):接口是功能的扩展。
3):接口的出现降低了耦合性。
抽象类与接口:
抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。
抽象类和接口的共性:
都是不断向上抽取的结果。
抽象类和接口的区别:
1):
抽象类只能被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
2):
抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。
接口中都有抽象方法,需要子类去实现。
3):
抽象类使用的是 is a 关系。
接口使用的 like a 关系。
4):
抽象类的成员修饰符可以自定义。
接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。
在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接耦合性。
接口举例:
好处:
1:提高了代码的复用性。
2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。
父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。
java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良(接口 多实现)。
单继承:一个类只能有一个父类。
多继承:一个类可以有多个父类。
为什么不支持多继承呢?
因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。
但是java支持多重继承。A继承B B继承C C继承D。
多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。
所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。
简单说:对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。
子父类出现后,类中的成员都有了哪些特点:
1:成员变量
当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。
如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super
This:代表是本类类型的对象引用。
Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。
注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。
2:成员函数
当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:覆盖(复写,重写)
什么时候使用覆盖呢?当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现。
3:构造函数
发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。为什么呢?
原因:子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super();
super(): 表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而super():是在调用父类中空参数的构造函数。
Q:为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?)
因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程。
注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();
如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。
如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。
举例:
class Fu { Fu() { System.out.println("我是爸"); } Fu(int x) { System.out.println("我是二爸"); } } class Son extends Fu { Son() { System.out.println("我是儿子"); } Son(int x) { this(); System.out.println("我是二儿子"); } public static void show() { System.out.println("我们是一家人"); } } class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("----------0----------"); new Son(); System.out.println("----------1----------"); new Fu(); System.out.println("----------2----------"); Son s = new Son(); System.out.println("----------3----------"); Fu f1 = new Fu(); System.out.println("----------4----------"); Fu f = new Son(2); System.out.println("----------5----------"); // f.show();//此句错误,Fu中没有show方法 // Son s1 = new Fu();//此句错误,Fu无法转换成Son new Son().show(); System.out.println("----------6----------"); } }打印结果如下:
加this();之前
加this();之后
问题:
super()和this()是否可以同时出现的构造函数中?
两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。
super()或者this():为什么一定要定义在第一行?
因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。
函数的细节
细节一:
什么时候使用继承呢?
当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。
英文书中,所属关系:" is a "
注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。
所以判断所属关系,可以简单看,如果继承后,被继承的类中的功能,都可以被该子类所具备,那么继承成立。如果不是,不可以继承。
细节二:
在方法覆盖时,注意两点:
1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。
2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)
继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。
这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,final:最终。
final特点:
1):这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
2):被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。
3):被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。
4):被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。
不加final修饰不是也可以使用吗?
那么这个值是一个变量,是可以更改的。加了final,程序更为严谨。常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用 _ 连接。
二、抽象类
抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。
在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法。
抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。
抽象类的特点:
1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。
2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。
3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。
4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
抽象类的细节:
1:抽象类中是否有构造函数?
有,用于给子类对象进行初始化。
2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?
可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。
3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?
final ,private , static
4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?
可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。
举例:
abstract class Student { abstract void study();//抽象函数 void sleep() { System.out.println("sleep..."); } } class BaseStudent extends Student { void study() { System.out.println("base study"); } } class AdvStudent extends Student { void study() { System.out.println("adv study"); } } class Test { public static void main(String[] args) { new BaseStudent().study(); new BaseStudent().sleep(); // new Student().study();//编译不通过,抽象类无法实例化 } }
三、接口
1:是用关键字interface定义的。
2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
注意:接口中的成员都有固定的修饰符。
成员变量:public static final
成员方法:public abstract
例如:
interface Inter { //写为简单的 int x=3这样也可以,系统自动添加前面关键词 public static final int x = 3; public abstract void show(); }
3:接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化。
接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。
继承用extends ;实现用implements ;
5:接口和类不一样的地方,就是,接口可以被多实现,这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制通过多现实来体现。
6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展。
7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,接口可以多继承接口。
举例:
interface A { void methodA(); } interface B { void methodB(); } interface C extends B,A//接口多继承 { void methodC(); } interface Demo { void demoMethod(); } class D implements C,Demo //类多实现 { public void methodA(){} public void methodB(){} public void methodC(){} }
接口都用于设计上,设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)
1):接口是对外提供的规则。
2):接口是功能的扩展。
3):接口的出现降低了耦合性。
抽象类与接口:
抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。
抽象类和接口的共性:
都是不断向上抽取的结果。
抽象类和接口的区别:
1):
抽象类只能被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
2):
抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。
接口中都有抽象方法,需要子类去实现。
3):
抽象类使用的是 is a 关系。
接口使用的 like a 关系。
4):
抽象类的成员修饰符可以自定义。
接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。
在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接耦合性。
接口举例:
interface Inter { public static int NUM = 3; public abstract void show(); } interface InterA { public abstract void show(); } class Demo { public void function(){} } class TestDi extends Demo implements Inter,InterA { public void show(){} } class Test { public static void main(String[] args) { TestDi t = new TestDi(); System.out.println(t.NUM);//3 System.out.println(TestDi.NUM);//3 System.out.println(Inter.NUM);//3 } }
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