在Cocos2d-x3.0中添加CocoStudio功能库
2014-04-29 17:42
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http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/16950241
总结一下,总体来说,需要做以下事情:
<1>配置属性--》C/C++ --》常规(添加附加包含目录editor-support, 添加cocos根目录):
$(EngineRoot)cocos\editor-support
$(EngineRoot)cocos
<2>配置属性--》连接器--》输入--》附加依赖项:
libCocosStudio.lib
libGUI.lib
<3>配置属性--》连接器--》常规--》附加库目录(设置以来哭目录):
$(EngineRoot)build\Debug.win32
<4>右键解决方案添加所需的库工程(libCocosStudio、libGUI、libExtensions库)
<5>右键项目--》添加--》引用--》添加新引用(添加项目所需要的库libCocosStudio.lib、libGUI.lib、libExtensions.lib文件)
<6>使用相应头文件
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
总结一下,总体来说,需要做以下事情:
<1>配置属性--》C/C++ --》常规(添加附加包含目录editor-support, 添加cocos根目录):
$(EngineRoot)cocos\editor-support
$(EngineRoot)cocos
<2>配置属性--》连接器--》输入--》附加依赖项:
libCocosStudio.lib
libGUI.lib
<3>配置属性--》连接器--》常规--》附加库目录(设置以来哭目录):
$(EngineRoot)build\Debug.win32
<4>右键解决方案添加所需的库工程(libCocosStudio、libGUI、libExtensions库)
<5>右键项目--》添加--》引用--》添加新引用(添加项目所需要的库libCocosStudio.lib、libGUI.lib、libExtensions.lib文件)
<6>使用相应头文件
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
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