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cocos2d-html5学习笔记(七)--Action 讲了action判断是否结束,然后调用回调函数

2014-04-29 14:48 1016 查看
 


cocos2d-html5学习笔记(七)--Action http://blog.csdn.net/allenice1/article/details/7747461

分类: javascript cocos2d-html52012-07-14
20:53 3680人阅读 评论(0) 收藏 举报

actionfunctioncallbacknull360

Action实在太多了,有些我没有用过,这里只讲常用的Action。关于Action的其他知识,请参考陈升想的两篇关于action的教程

cocos2d-html5教程之动作CCAction

cocos2d-html5教程之动作CCAction详解2 cocos2d-html5教程之动作CCAction详解2

好的,先来一个最简单的Action

[javascript] view
plaincopy

var SimpleActon=cc.Layer.extend({  

    init:function  () {  

        var green=cc.LayerColor.create(cc.c4(0,255,0,255),320,480);  

        var flower= cc.Sprite.create("Resources/flower.png");  

  

        //菊花太大,缩小一点,并移动一下  

        flower.setScale(0.1);  

        flower.setPosition(cc.ccp(100,100));  

  

        //一个旋转的Action,2秒转一圈  

        var actionBy = cc.RotateBy.create(2, 360);  

  

        //重复运行Action,不断的转圈  

        flower.runAction(cc.RepeatForever.create(actionBy));  

  

        this.addChild(green,1,1);  

        this.addChild(flower,2,2);  

  

        this.setTouchEnabled(true);  

        return true;  

    }  

});  

动态的效果,图片就看不到了,不过可以看一下菊花:



好的,再来一个复杂一点的。

[javascript] view
plaincopy

var ActionTest=cc.Layer.extend({  

    actionArray:[],  

    sq:null,  

    init:function  () {  

        var green=cc.LayerColor.create(cc.c4(0,255,0,255),320,480);  

        var flower= cc.Sprite.create("Resources/flower.png");  

  

        //菊花太大,缩小一点,并移动一下  

        flower.setScale(0.1);  

        flower.setPosition(cc.p(100,100));  

  

        //一个旋转的Action,2秒转一圈  

        var actionBy = cc.RotateBy.create(2, 360);  

  

        //重复运行Action,不断的转圈  

        flower.runAction(cc.RepeatForever.create(actionBy));  

  

        this.addChild(green,1,1);  

        this.addChild(flower,2,2);  

  

        this.setTouchEnabled(true);  

        return true;  

    },  

    ccTouchesEnded:function (touches,event) {  

  

        //获得点击位置,添加一个MoveTo的Action,菊花1秒内移动到这个位置  

        var position=touches[0].locationInView();  

        var action=cc.MoveTo.create(1,position);  

        this.actionArray.push(action);  

        //添加一个回调函数,其实也是一个Action  

        this.actionArray.push(cc.CallFunc.create(this, this.callback,this.actionArray.length+1));  

  

        //是否是第一次  

        if (this.sq==null) {  

            this.sq=cc.Sequence.create(this.actionArray);  

            this.getChildByTag(2).runAction(this.sq);  

            return;  

        };  

  

        //上一次是否运行结束,是的话就运行本次点击的Action  

        if (this.sq.isDone()) {  

            this.callback(this,this.actionArray.length-2);  

        };  

    },  

    callback:function (sender,next) {  

  

        //是否是最后一个Action,是的话就返回,否则运行下两个个Action(第二个是回调函数Action,cc.CallFunc)  

        if (next==this.actionArray.length) return;  

  

        this.sq=cc.Sequence.create(this.actionArray[next],this.actionArray[next+1]);  

        this.getChildByTag(2).runAction(this.sq);  

    }  

});  

这个例子中的init部分与上一个例子是一样的,详细的我不讲了。这个例子的效果是,鼠标点击哪里,菊花就飘到哪里。如果菊花还在飘,你又点击的话,要等到上一次的Action完成之后才运行下一个Action,想一下魔兽的角色是怎么移动的。
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