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windows下C语言获取精确到毫秒的时间的几个接口的测试

2014-04-29 12:26 351 查看
本文中使用的源代码转自: 《C语言如何获得精确到毫秒的时间》,有改动。

首先感谢那位作者,提供了很多信息。

直接上代码

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
 
int main() {
    {
    DWORD start, stop;
    start = GetTickCount();
    Sleep(3000);
    stop = GetTickCount();
    printf("GetTickCount: %lu ms\n", stop - start);
    }
    
    {
    LARGE_INTEGER li;
    LONGLONG start, end, freq;
    QueryPerformanceFrequency(&li);
    freq = li.QuadPart;
    QueryPerformanceCounter(&li);
    start = li.QuadPart;
    Sleep(3000);
    QueryPerformanceCounter(&li);
    end = li.QuadPart;
    int useTime =(int)((end - start) * 1000 / freq);
    printf("QueryPerformanceX: %d ms\n", useTime);
    }
    
    {
    SYSTEMTIME t1, t2;
    GetSystemTime(&t1);
    Sleep(3000);
    GetSystemTime(&t2);
    printf("GetSystemTime: %u ms\n", ((t2.wMinute - t1.wMinute) * 60 +
    t2.wSecond - t1.wSecond) * 1000 + t2.wMilliseconds - t1.wMilliseconds);
    }
    
    {
    int t1, t2;
    t1 = clock();
    Sleep(3000);
    t2 = clock();
    printf("clock: %d ms\n", t2 - t1);
    }
    return 0;
}


使用了花括号来让一些同名变量变成互不干扰的局部变量,不必在意。

运行环境:三代I3 win7 x64

运行结果:GetTickCount接口比较诡异,得到结果几乎总是2995或者3011;QueryPerformanceX接口则经常少了几ms,大概在2993~3000;GetSystemTime接口和clock接口则很准确,只有一次出现了3001,也属于正常误差。

看来以后就用这两个了。

如有错漏,欢迎指正。
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