J2ME中如何使用drawString()
2014-04-28 19:59
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在J2ME游戏开发中,在用drawString()方法画字符串时,没有做过移植的,仅仅在模拟器上测试的,可能都会发现,画的String怎么老是不固定。遇到这种情况很正常,不同机型的模拟器,相同的font大小都不一样。这可能让很多刚开始学习和从事J2ME开发的程序员感到棘手;难道每个机型都有自己的一套代码吗?其实不是的,J2ME通常采用一下做法:
一般做法,会设置几个font的静态常量来存储需要的字体:
如:
[java] view plaincopy
<span style="font-size:24px;">public static final Font SYSTEMLARGE = Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,
Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_LARGE);
public static final Font SYSTEMMIDDLE = Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,
Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_MEDIUM);
public static final Font SYSTEMSMALL = Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);</span>
采用小字体可以提高一个屏幕容纳的字数,从而提高游戏的速度。
—————————————————————————————————
本文原创自Slience的csdn技术博客。
本博客所有原创文章请以链接形式注明出处。
欢迎关注本技术博客,本博客的文章会不定期更新。
大多数人想要改造这个世界,但却罕有人想改造自己。
世上没有绝望的处境,只有对处境绝望的人。
————By slience
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如:
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Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_LARGE);
public static final Font SYSTEMMIDDLE = Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,
Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_MEDIUM);
public static final Font SYSTEMSMALL = Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);</span>
采用小字体可以提高一个屏幕容纳的字数,从而提高游戏的速度。
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