您的位置:首页 > 理论基础 > 计算机网络

socket(TCP)发送文件

2014-04-27 14:38 417 查看

一:由于在上一个随笔的基础之上拓展的所以直接上代码,客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.IO;

namespace client
{
public partial class Client : Form
{
public Client()
{
InitializeComponent();

}
//创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程
Socket socketClient = null;
Thread threadClient = null;
private delegate void SetText(string text);
/// <summary>
/// 链接服务端
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_login_Click(object sender, EventArgs e)
{
socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//这里的ip地址,端口号都是服务端绑定的相关数据。
IPAddress ip = IPAddress.Parse(tb_ip.Text.Trim());
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(tb_socket.Text.Trim()));
socketClient.Connect(endpoint);//链接有端口号与IP地址确定服务端.

ThreadStart thS = new ThreadStart(this.ReceMsg);

//客户端在接受服务端发送过来的数据是通过Socket 中的Receive方法,
//该方法会阻断线程,所以我们自己为该方法创建了一个线程
threadClient = new Thread(thS);
threadClient.IsBackground = true;//设置后台线程
threadClient.Start();

}
//接收服务端数据
public void ReceMsg()
{
while (true)//持续监听服务端发来的消息
{
//定义一个2M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
//将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度
int length = socketClient.Receive(buffer);
//clientSocket.Receive(buffer);//接收服务端发送过来的数据
string ReceiveMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer,0,length);//把接收到的字节数组转成字符串显示在文本框中,如果没有长度,就会以零填充满,后面的日期就会不显示了。
ShowMsg("接收到数据: " + ReceiveMsg);
}
}

//消息框里面数据
void ShowMsg(string str)
{
if (this.tb_infor.InvokeRequired)
{
SetText st = new SetText(ShowMsg);
this.Invoke(st, new object[] { str });
}
else
{
//string Ystr = "";
//if (tb_infor.Text != "")
//{
//    Ystr = tb_infor.Text + "\r\n";
//}
//tb_infor.Text = Ystr + str + GetCurrentTime();
//代替上面的方法
tb_infor.AppendText(str + GetCurrentTime() + "\r\n");
}
}
/// <summary>
/// 打开文件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_openfile_Click(object sender, EventArgs e)
{

if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)//这里需要小括号 ShowDialog()
{
tb_openfile.Text = openFileDialog1.FileName;
}
}
#region
/// <summary>
/// 发送文件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_sendfile_Click(object sender, EventArgs e)
{
using (FileStream fs = new FileStream(tb_openfile.Text, FileMode.Open))
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
int readlength = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
byte[] filebuffer = new byte[readlength + 1];
filebuffer[0] = 1;
Buffer.BlockCopy(buffer, 0, filebuffer, 1, readlength); //第一参数:表示源数组,第二个:表示从源数组中的哪个位置开始拷贝,第三个:表示目标数组。,第四个:表示从目标数组的哪个位置开始填充.,五:表示:拷贝多少数据
socketClient.Send(filebuffer);
}
}
/// <summary>
/// 发送消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_sendmessage_Click(object sender, EventArgs e)
{
string txtMsg = tb_message.Text;
sendmessage(txtMsg);

}
/// <summary>
/// 发送信息
/// </summary>
/// <param name="txtMsg"></param>
private void sendmessage(string txtMsg)
{
//将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txtMsg);
byte[] messagebuffer = new byte[buffer.Length + 1];//定义一个新数组,加个标记位,标记是信息
messagebuffer[0] = 0;//设置标识,表示发送的是字符串
Buffer.BlockCopy(buffer, 0, messagebuffer, 1, buffer.Length);//源数组中的数据拷贝到新数组中
socketClient.Send(messagebuffer);
ShowMsg("发送的数据: " + txtMsg);

}
#endregion
/// <summary>
/// 获取当前系统时间的方法
/// </summary>
/// <returns>当前时间</returns>
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime = new DateTime();
currentTime = DateTime.Now;
return currentTime;
}

//快捷键 Enter发送信息
private void tb_message_PreviewKeyDown(object sender, PreviewKeyDownEventArgs e)
{//当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//则调用客户端向服务端发送信息的方法
sendmessage(tb_message.Text.Trim());

}

}

}
}


二:服务端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.IO;

namespace socket
{
public partial class Server : Form
{
public Server()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查,不建议用
//TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}

Socket socketWatch = null;//负责监听客户端的套接字
Thread threadWatch = null;//负责监听客户端的线程
Thread threadMoveList = null;//负责去掉失败的socket的ip

//声明一个带参数委托处理文本显示
private delegate void SetText(string text);
//声明一个处理ip添加到listbox的委托
private delegate void listboxAdd(string ipsocket);
//声明一个处理在listbox去除ip的委托
private delegate void listboxmove(string ipsocket);
/// 开始服务端监听
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_StartServer_Click(object sender, EventArgs e)
{
#region
//创建一个Socket实例
//第一个参数表示使用ipv4
//第二个参数表示发送的是数据流
//第三个参数表示使用的协议是Tcp协议
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//获取ip地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse(tb_ip.Text.Trim());
//创建一个网络通信节点,这个通信节点包含了ip地址,跟端口号。
//这里的端口我们设置为1029,这里设置大于1024,为什么自己查一下端口号范围使用说明。
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(tb_socket.Text.Trim()));
//设置SOCKET允许多个SOCKET访问同一个本地IP地址和端口号
socketWatch.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
//Socket绑定网路通信节点
socketWatch.Bind(endPoint);
//将套接字的监听队列长度限制为10
socketWatch.Listen(10);

ShowMsg("开启监听!");

//实力化一个线程上的委托
ThreadStart threadDelegate = new ThreadStart(this.accpet);//还需要invoke
//实力化一个处理线程委托的的新线程
threadWatch = new Thread(threadDelegate);
//等同于上面两句newthread = new Thread(new ThreadStart(this.accpet));
threadWatch.IsBackground = true;
threadWatch.Start();
#endregion
}

//消息框里面数据
public void ShowMsg(string str)
{
if (this.tb_infor.InvokeRequired)
{
//实例化一个委托
SetText d = new SetText(ShowMsg);
this.Invoke(d, new object[] { str });
}
else
{

//string Ystr = "";
//if (tb_infor.Text != "")
//{
//    Ystr = tb_infor.Text + "\r\n";
//}
//this.tb_infor.Text = Ystr + str + GetCurrentTime();
tb_infor.AppendText(str + GetCurrentTime() + "\r\n");
}
}

Dictionary<string, Socket> socketDir = new Dictionary<string, Socket>();//将每一个与客户端进行通信的Socket放到该集合中.
public void accpet()
{
while (true)//注意该循环,服务端要持续监听,要不然一个客户端链接过后就无法链接第二个客户端了。
{

Socket SocketConnection = null;//创建一个负责和客户端通信的套接字
//创建一个接收客户端通信的Socket

SocketConnection = socketWatch.Accept();
socketDir.Add(SocketConnection.RemoteEndPoint.ToString(), SocketConnection);//将负责与客户端进行通信的Socket实例添加到集合中。
//如果监听到客户端有链接,则运行到下一部,提示,链接成功!
listboxADD(SocketConnection.RemoteEndPoint.ToString());
ShowMsg("链接成功!");
//创建一个通信线程
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
Thread thr = new Thread(pts);

//在定义窗体线程的时候,设置线程启动前状态就行了,解决异常
thr.SetApartmentState(ApartmentState.STA);

thr.IsBackground = true;
//启动线程
thr.Start(SocketConnection);

}

}
/// <summary>
/// 在ip栏里添加建立socket的ip
/// </summary>
private void listboxADD(string ipsocket)
{
if (this.ltb_IP.InvokeRequired)
{
listboxAdd list = new listboxAdd(listboxADD);
this.Invoke(list,new object[]{ipsocket});
}
else
{
ltb_IP.Items.Add(ipsocket);
}
}

}
/// <summary>
/// 向客户端发送信息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_sendany_Click(object sender, EventArgs e)
{
string SendMsg = tb_message.Text;
if (SendMsg != "")
{
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(SendMsg); //将要发送的数据,生成字节数组。
if (!string.IsNullOrEmpty(this.ltb_IP.Text))
{
string ipendpoint = this.ltb_IP.SelectedItem .ToString();//在服务端,选择与客户端进行通信的IP地址与端口号
socketDir[ipendpoint].Send(buffer);//向客户端发送数据

ShowMsg("向客户端发送了:" + SendMsg);
}
else
{
MessageBox.Show("请选择与哪个客户端进行通信");
}

}

}
/// <summary>
/// 获取当前系统时间的方法
/// </summary>
/// <returns>当前时间</returns>
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime = new DateTime();
currentTime = DateTime.Now;
return currentTime;
}

/// <summary>
/// 接收客户端发来的信息
/// </summary>
/// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param>
private void ServerRecMsg(object socketClientPara)
{
Socket socketServer = socketClientPara as Socket;
while (true)
{
int length = -1;
//创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节  即1M
byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024 * 2];
try  //由于Socket中的Receive方法容易抛出异常,所以我们在这里要捕获异常。
{
//将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
}
catch (SocketException ex)//注意:在捕获异常时,先确定具体的异常类型。
{
ShowMsg("出现了异常:" + ex.Message);
socketDir.Remove(socketServer.RemoteEndPoint.ToString());//如果出现了异常,将该Socket实例从集合中移除

//ParameterizedThreadStart Delegatemove = new ParameterizedThreadStart(listboxmoveway);//用ParameterizedThreadStart其方法可以带一个object类型的参数
//threadMoveList = new Thread(Delegatemove);
//threadMoveList.IsBackground = true;
//threadMoveList.Start();
//listboxmoveway(socketServer.RemoteEndPoint);//调用方法
//socketServer.Close();
break;//出现异常以后,终止整个循环的执行
}
catch (Exception ex)
{
ShowMsg("出现了异常:" + ex.Message);
break;
}
if (arrServerRecMsg[0] == 0)//表示字符串
{

//将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串
string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 1, length-1);
//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
ShowMsg("接受客户端数据:" + strSRecMsg);
}
else if (arrServerRecMsg[0] == 1)
{
SaveFileDialog savefile=new SaveFileDialog();
if(savefile.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
using(FileStream fs=new FileStream(savefile.FileName,FileMode.Create))
{
fs.Write(arrServerRecMsg, 1, length - 1);//将文件写到磁盘上,从1开始到receiveLength-1
ShowMsg("文件写成功!" );
}
}

}

}

}

}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: