cocos2d-x lua 初学以及碰到的问题(一)
2014-04-27 12:53
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之前没系统学习过cocos2d-x 和lua
最近几天利用下班时间看了一下pdf资料,然后了解到cocos2d-x 3.0刚出来,并且ide是eclipse,对于一直做Java程序猿的我来说更加想去学一下cocos2d-x和lua了。
于是下载安装完成后,搜索了一下网上的视频教程,但是视频教程是基于cocos2d-x 2.2.0版本的,照抄了一段最基础的代码,运行过后,发现第一次运行正常,后来重新运行都会报错,错误如截图:
![](https://img-blog.csdn.net/20140427130813781?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdmlja2V5dGluZw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
后来不小心关闭了eclipse,然后重新打开后又能够正常运行了。然后就想是不是以前的进程没死,然后scene没有被清除,所以导致新的运行不起来,于是查看了一下以前cocos2d-x 2.2.0的hello案例和3.0的hello案例的区别,发现最后一部分有差别。
以前的版本是:
CCDirector:sharedDirector():runWithScene(scene);
3.0版本里面的是:
if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then
cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)
else
cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)
end
从字面意思里面理解应该是:如果原来有运行的场景,那么进行场景替换,没有就直接运行新场景
这个会影响显示,不影响音乐播放
最近几天利用下班时间看了一下pdf资料,然后了解到cocos2d-x 3.0刚出来,并且ide是eclipse,对于一直做Java程序猿的我来说更加想去学一下cocos2d-x和lua了。
于是下载安装完成后,搜索了一下网上的视频教程,但是视频教程是基于cocos2d-x 2.2.0版本的,照抄了一段最基础的代码,运行过后,发现第一次运行正常,后来重新运行都会报错,错误如截图:
后来不小心关闭了eclipse,然后重新打开后又能够正常运行了。然后就想是不是以前的进程没死,然后scene没有被清除,所以导致新的运行不起来,于是查看了一下以前cocos2d-x 2.2.0的hello案例和3.0的hello案例的区别,发现最后一部分有差别。
以前的版本是:
CCDirector:sharedDirector():runWithScene(scene);
3.0版本里面的是:
if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then
cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)
else
cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)
end
从字面意思里面理解应该是:如果原来有运行的场景,那么进行场景替换,没有就直接运行新场景
这个会影响显示,不影响音乐播放
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