cocos2d-x3.0 Vector和Map简单使用
2014-04-26 22:22
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Vector<Node*> vec; auto node1 = Node::create(); node1->setTag(1); vec.pushBack(node1); auto node2 = Node::create(); node2->setTag(2); vec.pushBack(node2); auto node3 = Node::create(); node3->setTag(3); vec.insert(1, node3); Node* vecNode = static_cast<Node*>(vec.at(2)); log("vecNode->getTag() = %d",vecNode->getTag()); Map<std::string, Node*> map1 ; map1.insert("name", node3); Node* tempNode = static_cast<Node*>(map1.at("name")); log("tempNode->getTag() = %d",tempNode->getTag());
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