cocos2dx3.0项目创建流程
2014-04-25 17:03
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cocos2dx3.0不是beta,新增了wp项目创建的支持
但不知道为啥非beta版本的tools文件夹中取消了project-creator,可能有更改吧
没有这个工具还挺麻烦,就自己手动创建cocos2dx3.0项目,把记录的过程记录下来跟大家分享一下,其实cocos2dx官方也有,不管那么多,记录下来:
1.下载cocos2dx 3.0
2. 安装python.只能用2。7版本。下载地址:https://www.python.org/
3.在环境变量中设置path。加入python的目录
4.解压cocos2dx3的压缩包,运行setup.py
>python setup.py
运行完毕后重启电脑或者命令行
cocos2dx3所在目录不能有空格。中文可能也不行。
运行setup.py后以下的设置可以不需要找到cocos2dx的安装目录下的cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin,加入到环境变量的path内了。
(要打安卓包的,执行setup之后就不要跳过ndk等配置地址输入)
6.运行命令行cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d ~/MyCompany建立新项目
•MyGame: name of your project
•-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
•-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
•-d ~/MyCompany: directory to hold your project
7.最好项目文件夹创建在cocos2dx的目录中,否则你得逐个补全项目中缺少了外部类库和依赖项
缺少了类库和依赖项在cocos2dx中的所在地,你可以在coco2dx文件夹中的template项目中依次查看(进相对应的语言和环境,如c++的wp8就打开 cpp文件夹里面的wp8 templete项目看人家里面引用的类库在哪里,自己项目就去引用)
8.然后生成成功了,然后,就没有然后了
但不知道为啥非beta版本的tools文件夹中取消了project-creator,可能有更改吧
没有这个工具还挺麻烦,就自己手动创建cocos2dx3.0项目,把记录的过程记录下来跟大家分享一下,其实cocos2dx官方也有,不管那么多,记录下来:
1.下载cocos2dx 3.0
2. 安装python.只能用2。7版本。下载地址:https://www.python.org/
3.在环境变量中设置path。加入python的目录
4.解压cocos2dx3的压缩包,运行setup.py
>python setup.py
运行完毕后重启电脑或者命令行
cocos2dx3所在目录不能有空格。中文可能也不行。
运行setup.py后以下的设置可以不需要找到cocos2dx的安装目录下的cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin,加入到环境变量的path内了。
(要打安卓包的,执行setup之后就不要跳过ndk等配置地址输入)
6.运行命令行cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d ~/MyCompany建立新项目
•MyGame: name of your project
•-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
•-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
•-d ~/MyCompany: directory to hold your project
7.最好项目文件夹创建在cocos2dx的目录中,否则你得逐个补全项目中缺少了外部类库和依赖项
缺少了类库和依赖项在cocos2dx中的所在地,你可以在coco2dx文件夹中的template项目中依次查看(进相对应的语言和环境,如c++的wp8就打开 cpp文件夹里面的wp8 templete项目看人家里面引用的类库在哪里,自己项目就去引用)
8.然后生成成功了,然后,就没有然后了
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