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unity3d 克服不支持gif,实现动画

2014-04-25 09:45 387 查看
Unity的简单贴图动画的应用

来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62d4e4480100jyah.html

var frames : Texture[]; //声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组,数组的长度可以自己填,填1,就代表只有1张图,可以把一张texture拖进去,填2就代表2张,以此类推

var framesPerSecond = 10; //声明fps,每秒播放几帧,影响动画的速度。

function Update() {

var index : int = (Time.time * framesPerSecond) % frames.Length; //数组的索引,根据时间改变,当前时间乘以fps与总帧数取余,就是播放的当前帧,随着update更新

renderer.material.mainTexture = frames[index]; //渲染这个贴图

}

使用:将脚本新建保存,然后建一个cube或者平面,把脚本拖上,然后设置动画的贴图,然后play就可以测试了

由于Unity 不支持GIF动画贴图,所以目前在Unity里面做动态贴图,有两个办法。

一种是将图片导入成关键帧图片序列,类似(0,1,2...)然后在用脚本根据时间逐帧加载贴图.

另一种是将动画里面的关键帧画在一张大图上,然后用OFFSET来根据时间决定贴图的显示位置,从而实现图片改变的动画效果。

下面是一个简单的脚本,翻译自wiki :

//声明整个Texture的分布情况,4行4列,4个动画

var colCount : int = 4;

var rowCount : int = 4;

//声明想要播放的动画起始位置

//比如rowNumber = 0 colNumber = 0 代表红色第一个笑脸

// rowNumber = 3 colNumber = 0 代表黄色第一个笑脸

var rowNumber : int = 0; //从0开始计算

var colNumber : int = 0; //从0开始计算

var totalCells : int = 4;

var fps : int = 10;

var offset : Vector2;

//更新动画,传递参数给SetSpriteAnimation()

function Update () { SetSpriteAnimation(colCount,rowCount,rowNumber,colNumber,totalCells,fps); }

//设置动画SetSpriteAnimation(贴图总列数,总行数,指定动画起始帧所行号,列号,动画总帧数,帧率)

function SetSpriteAnimation(colCount : int,rowCount : int,rowNumber : int,colNumber : int,totalCells : int,fps : int){

// 计算索引

var index : int = Time.time * fps

index = index % totalCells;

// 每个单元大

var size = Vector2 (1.0 / colCount, 1.0 / rowCount);

// 分割成水平和垂直索引

var uIndex = index % colCount;

var vIndex = index / colCount;

//颠倒V,让贴图正过来,所见即所得

offset = Vector2 ((uIndex+colNumber) * size.x, (1.0 - size.y) - (vIndex+rowNumber) * size.y);

renderer.material.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);

renderer.material.SetTextureScale ("_MainTex", size);

}

Unity 文件夹图像资源的读取

注意文件以及文件夹必须寄宿在Resources目录下,才能顺利调用Resources.Load()和Resources.loadAll()这两个函数得到所需要的图像文件。

public class GUITest : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

private Texture2D texSingle;

private Texture2D[] texAll;

void OnGUI()

{

if (GUI.Button(new Rect(0,10,100,50),"加载一张贴图"))

{

if (texSingle==null)

{

texSingle = Resources.Load("single/0") as Texture2D; //这里不需要加后缀

}

}

if (GUI.Button(new Rect(0,130,100,50),"加载一组贴图"))

{

if (texAll==null)

{

var textures = Resources.LoadAll("textures");

int countAll=textures.Length;

texAll=new Texture2D[countAll];

for (int i = 0; i < countAll; i++)

{

texAll[i] = textures[i] as Texture2D;

}

}

}

//绘制贴图

if (texSingle!=null)

{

GUI.DrawTexture(new Rect(110,10,80,80),texSingle,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);

}

if (texAll!=null)

{

int countOfAll = texAll.Length;

for (int i = 0; i < countOfAll; i++)

{

GUI.DrawTexture(new Rect(110+i*80,130,80,80),texAll[i],ScaleMode.ScaleToFit,true,0);

}

}

}

}
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