游戏中的数字字体选择
2014-04-24 09:56
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1.CCLabelBMFont ,自己用造字造出类似font
2.太花哨的字体无法自己造出,只能用图
例:自己命名00.png到09.png,然后texturepacker导出plist。
CCSprite *goldLabelSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName(CCString::createWithFormat("gold_font_%02d.png",atoi(a.c_str()))->getCString());
例:用CCLabelAtlas
CCLabelAtlas* goldNum = CCLabelAtlas::create(tempGoldStr->getCString(), "Activity/Num_Reward.png", 26, 28, '0');
2.太花哨的字体无法自己造出,只能用图
例:自己命名00.png到09.png,然后texturepacker导出plist。
CCSprite *goldLabelSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName(CCString::createWithFormat("gold_font_%02d.png",atoi(a.c_str()))->getCString());
例:用CCLabelAtlas
CCLabelAtlas* goldNum = CCLabelAtlas::create(tempGoldStr->getCString(), "Activity/Num_Reward.png", 26, 28, '0');
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