整合quickx到普通cocos2dx
2014-04-23 17:55
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quickx是对cocos2dx的lua扩展,它做了一些C++的扩展,同时还在lua做了一些封装,
让用lua开发cocos2dx更快,中文站http://quick.cocoachina.com/。
由于现在的项目对cocos2dx有一些修改,又想用到quickx的便捷,于是便想把quickx
整合到现在的项目里。
先从ccluastack开始逐渐修复编译错误,终于ok了。以下是需要新增的文件。
还修改过cocos2dxlualoader.cpp,ccfileutil.cpp/h,ccfileutilsios.h/mm,注意一下头文件包含。
另外还遇到了luaproxy与现在项目的ccb版本不一致,一致提示抽象类不支持new,后来检查
luaproxy都实现了父抽象类的方法,搞了好长时间才发现是参数个数不一致。
去掉quickx的了ccnative,socket,websocket等其它库,这需要修改tolua文件,并重新运行build.sh。
让用lua开发cocos2dx更快,中文站http://quick.cocoachina.com/。
由于现在的项目对cocos2dx有一些修改,又想用到quickx的便捷,于是便想把quickx
整合到现在的项目里。
先从ccluastack开始逐渐修复编译错误,终于ok了。以下是需要新增的文件。
还修改过cocos2dxlualoader.cpp,ccfileutil.cpp/h,ccfileutilsios.h/mm,注意一下头文件包含。
另外还遇到了luaproxy与现在项目的ccb版本不一致,一致提示抽象类不支持new,后来检查
luaproxy都实现了父抽象类的方法,搞了好长时间才发现是参数个数不一致。
去掉quickx的了ccnative,socket,websocket等其它库,这需要修改tolua文件,并重新运行build.sh。
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