关于UnitySendMessage 的一点注意
2014-04-23 16:26
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UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "AgentPurchaseCancelled",msg);
使用android 脚本向 unity发送消息,
参数一为unity脚本挂载的gameobject
参数二为unity脚本中要调用的方法名
参数三为传递的数据
当unity脚本中的方法为静态方法时,这个方法无效,所以只能调用非静态的方法
使用android 脚本向 unity发送消息,
参数一为unity脚本挂载的gameobject
参数二为unity脚本中要调用的方法名
参数三为传递的数据
当unity脚本中的方法为静态方法时,这个方法无效,所以只能调用非静态的方法
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