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GUI(图形用户界面)

2014-04-22 12:24 211 查看
1、GUI(图形用户界面)

GUI

Graphical User Interface(图形用户接口)。

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

CLI

Command line User Interface (命令行用户接口)

就是常见的Dos 命令行操作。

需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

举例:

比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

Java 为GUI 提供的对象都存在java.Awt 和javax.Swing 两个包中。

Awt 与Swing

java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属

重量级控件。

javax.Swing:在AWT 的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且

完全由Java 实现。增强了移植性,属轻量级控件。

Swing控件继承关系图

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2、布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。

常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器)//目前最常用的

从左到右的顺序排列。

Panel 默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)

东,南,西,北,中

Frame 默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)

规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)

选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)

非规则的矩阵

使用方法:new frame().setLayout(new FlowLayout());

创建图形化界面:

1,创建frame 窗体。

2,对窗体进行基本设置。 比如大小,位置,布局。

3,定义组件。

4,将组件通过窗体的add 方法添加到窗体中。

5,让窗体显示,通过setVisible(true)

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eg:简单的窗体

public class SwingDemo {

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(300, 100, 500, 300);
frame.setLayout(new FlowLayout());

JButton button = new JButton("登录");
frame.add(button);

//对窗体添加事件监听机制
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
//当关闭窗体事件发生时
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//退出JVM
System.exit(0);
}

});

frame.setVisible(true);
}
}
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3、事件监听机制组成

1,事件源:就是awt 包或者swing 包中的那些图形界面组件。

2,事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

3,监听器(Listener):将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者都已经定义好,直接获取其对象来用就可以了。我们要做的事情是对产生的动作进行处理。

4,事件处理(引发事件后处理方式)

事件监听机制流程图
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务必记牢:

确定事件源(容器或组件)

通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。

该方法中接收XXXListener 的子类对象,或者XXXListener 的子类XXXAdapter 的子类对

象。

一般用匿名内部类来表示。

在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent 类型的变量接收。

事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()

或者,getComponent()获取。
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eg:

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