您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

UIDynamic的基本使用

2014-04-21 15:03 197 查看
一.使用步骤

1.创建仿真者

UIDynamicAnimator *animaytor = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];//后面的参数是:参照哪个View

2.添加要仿真的动作或者行为

UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[redView,blueView]];

//添加碰撞检测行为

UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[redView,blueView]];

3.将动作添加到仿真者中

[animaytor addBehavior:collision];

collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

将动作添加到仿真者中

[animaytor addBehavior:gravity];

_animator = animaytor;//必须定义一个成员变量保存住仿真者,否则出了这个方法仿真者就不存在了

 

============================================================================

1.添加吸附动作 UISnapBehavior ------->吸附动作必须清除仿真者之前的行为

UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.box snapToPoint:location];//location是目标点

[self.animator addBehavior:snap];

2.推动作 UIPushBehavior

1>推行为必须设置3个属性 --->偏移量 //计算偏移量CGPoint offset = CGPointMake(_FristPoint.x - endPoint.x, _FristPoint.y - endPoint.y);

1)距离 也就是推行为的距离 --->按下屏幕的x,y -离开屏幕的x,y是偏移量,然后再用偏移量的(x*x+y*y)在开方,就是要求的距离,具体参考三角形求斜边公式

2)角度 ----->CGFloat angle = atan2f(offSet.y, offSet.x)

3) _push.active = YES;

3.刚性动作

1> 刚性行为初始化的时候需要指定2个点

1)定位点

2)锚点

4.弹性刚性行为----->和刚性动作大部分一样

多两个属性要设置

1)damping 振幅

2)frequency 频率

5.碰撞检测 ---->UICollisionBehavior

UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[blueView]];

Boundary是即参与碰撞,又不会发生位移的静态物体的边界

[collision addBoundaryWithIdentifier:@"lalala" fromPoint:redView.frame.origin toPoint:CGPointMake(toX, toY)];

#pragma mark - 碰撞的代理方法

- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息