CocoStudio学习笔记(1)——UI编辑器初识和导出项目加入VS中
2014-04-21 12:23
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好久好久没有更新CSDN了,感觉挺可惜的,没有坚持每个月写。主要是这两个月在给“游戏蛮牛”论坛做Cocos2d-x的游戏入门教程视频,也算还是在学习吧,这里就卖个广告,贴一下游戏蛮牛Cocos2d-x第一季公开课的地址吧。
http://www.unitymanual.com/forum-cocos2d-1.html
回到正题,最近有点时间,所以看了下CocoStudio,以前刚出来就下下来了,但一直没去试试,这次接触了一下,还是挺不错的,毕竟可视化编程比手敲效率还是有目共睹的,这可能也是我比较喜欢Unity的一个原因吧,但也不是Cocos就不好,各有千秋。
我第一个接触的是UI编辑器,感觉这个最大的方便倒不是游戏中各个地方都需要使用,有的简单场景界面还是直接写代码会比较好,像商城,登录这些我觉得用UI编辑器就是明智的选择了,毕竟这些里面涉及的控件很多,一个一个控件的添加繁琐很多。
我就简单的尝试了一下几个控件的使用,其实和手写的效果差不多。如图
我想后面慢慢一点一点把这些控件在编辑器和代码中的使用分享出来吧,今天就简单说一下我们在编辑器中做好之后如何加入到VS项目中。
选择“文件”-》“导出项目”,选择一个路径,导出之后将这些文件添加到VS项目的Resources文件夹下。
回到VS中,添加一些代码就可以了
运行一下就可以看到一模一样的效果了。
感觉内容比较少,后面介绍的详细一下吧
http://www.unitymanual.com/forum-cocos2d-1.html
回到正题,最近有点时间,所以看了下CocoStudio,以前刚出来就下下来了,但一直没去试试,这次接触了一下,还是挺不错的,毕竟可视化编程比手敲效率还是有目共睹的,这可能也是我比较喜欢Unity的一个原因吧,但也不是Cocos就不好,各有千秋。
我第一个接触的是UI编辑器,感觉这个最大的方便倒不是游戏中各个地方都需要使用,有的简单场景界面还是直接写代码会比较好,像商城,登录这些我觉得用UI编辑器就是明智的选择了,毕竟这些里面涉及的控件很多,一个一个控件的添加繁琐很多。
我就简单的尝试了一下几个控件的使用,其实和手写的效果差不多。如图
我想后面慢慢一点一点把这些控件在编辑器和代码中的使用分享出来吧,今天就简单说一下我们在编辑器中做好之后如何加入到VS项目中。
选择“文件”-》“导出项目”,选择一个路径,导出之后将这些文件添加到VS项目的Resources文件夹下。
回到VS中,添加一些代码就可以了
UILayer *ul = UILayer::create(); ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("TestUI_1.json")); addChild(ul);
运行一下就可以看到一模一样的效果了。
感觉内容比较少,后面介绍的详细一下吧
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