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设计模式你怎么看?--代理模式

2014-04-21 08:29 232 查看

一 前言

  最近持续在地地铁上看设计模式,突然之间就想通了,所有的模式最终都是想将代码解耦,提高重用,封装变化,总结起来就是"面向对象" 而在代码中要面向对象就离不开 抽象类 接口 继承。这么一想之后 发现所有的设计模式不管怎么变也只是抽象类 接口 继承。当我想通这点后再去看各种设计模式时 我就只需要关注于除了以上三点的变化之处了,理解也更简单了,下面开始学习一个新的模式 ——代理模式

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二 代理模式简介

  2.1 什么是代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

在实际生活中的表现就是各种中介,比如租房 你通过中介这个代理来找房东租房,这就像是代理模式

 2.2 代理模式包含角色

  Subject:定义 了RealSubject和Proxy的共用接口,使得任何 使用RealSubject的地方都可以使用Proxy

RealSubject:定义Proxy所代表的真实实体。

Proxy:保存一个引用 使得代理可以访问实体并提供一个与Subject的接口相同的接口,使得代理 以用来替代实体

2.3 代理模式UML图



三 代理模式代码

定义公共方法抽象类

/// <summary>
/// 定义 Proxy与RealRequest类的公共方法
/// </summary>
public abstract class Request
{
public abstract void SendMessage();
}


代理类 继承并实现Request基类中方法


/// <summary>
/// 代理类
/// </summary>
class Proxy : Request
{
private RealRequest realRequest;

public override void SendMessage()
{
if (realRequest == null)
realRequest = new RealRequest();

realRequest.SendMessage();
}
}


RealRequest类 真正执行客户所请求的方法

/// <summary>
/// 实际执处理请类
/// </summary>
class RealRequest:Request
{
public override void SendMessage()
{
Console.WriteLine("通过代理发送成功!");
}
}


客户端类 发起请求

/// <summary>
/// 客户端类 将请求发给代理类(Proxy)
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.SendMessage();

Console.Read();
}
}


执行结果如下



四 总结

  路得一步一步走,代码得一行一行敲。

本人水平有限,如有不对之处还请指出 谢谢~

如果您觉得本文有给您带来一点收获,不妨点个推荐,为我的付出支持一下,谢谢~

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