设计模式-----装饰模式
2014-04-20 20:27
309 查看
装饰模式
Decorator,动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。装饰模式的组成
1、抽象构件角色(Component):定义了一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
2、具体构件角色(Concrete Component):这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类。
3、装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口。
4、具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件添加的功能。
装饰模式的类图
实例:大话设计模式中小菜见娇娇前对衣服的搭配
class Person { public Person () {} private string name; public Person(string name) { this.name = name; } public virtual void Show() { Console.WriteLine("装扮的{0}",name); } } class Finery : Person { protected Person component; //打扮 public void Decorate(Person component) { this.component = component; } public override void Show() { if (component != null) { component.Show(); } } } class TShirts:Finery { public override void Show() { Console .Write ("大T恤"); base.Show(); } } class BigTrouser:Finery { public override void Show() { Console .Write ("垮裤"); base.Show(); } } class WearSneakers:Finery { public override void Show() { Console .Write ("破球鞋"); base.Show(); } } class WearSuit:Finery { public override void Show() { Console .Write ("西装"); base.Show(); } } class WearTie:Finery { public override void Show() { Console .Write ("领带"); base.Show(); } } class WearLeatheShoes:Finery { public override void Show() { Console .Write ("皮鞋"); base.Show(); } } }主程序代码
static void Main(string[] args) { Person xc = new Person("小菜"); Console.WriteLine("\n第一种装扮:"); TShirts dtx = new TShirts(); BigTrouser kk = new BigTrouser(); WearSneakers pqx = new WearSneakers(); pqx.Decorate (xc); kk.Decorate (pqx); dtx.Decorate (kk); dtx.Show (); Console.WriteLine("\n第二种装扮:"); WearSuit xz = new WearSuit(); WearTie ld = new WearTie(); WearLeatheShoes px = new WearLeatheShoes(); px.Decorate (xc); ld.Decorate(px ); xz.Decorate (ld ); xz.Show(); Console.WriteLine("\n第三种装扮:"); WearSneakers pqx2 = new WearSneakers(); WearLeatheShoes px2 = new WearLeatheShoes(); BigTrouser kk2 = new BigTrouser(); WearTie ld2 = new WearTie(); pqx2.Decorate(xc); px2.Decorate(pqx); kk2.Decorate(px2); ld2.Decorate(kk2); ld2.Show(); Console.Read (); }类图如下
使用装饰者模式的时候需要注意一下几点内容:
(1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2)装饰对象包含一个真实对象的引用。
(3)装饰对象接受所有的来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。
(4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。
这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。然而,装饰者模式,不需要子类可以在应用程序运行时,动态扩展功能,更加方便、灵活。
适用装饰者模式场合:
1.当我们需要为某个现有的对象,动态的增加一个新的功能或职责时,可以考虑使用装饰模式。
2.当某个对象的职责经常发生变化或者经常需要动态的增加职责,避免为了适应这样的变化,而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会 造成子类膨胀的速度过快,难以控制。
相关文章推荐
- 设计模式 - 装饰模式
- Java 装饰设计模式
- 设计模式-1.11装饰模式
- java 设计模式之装饰模式
- 我读设计模式之装饰模式(Decorator Pattern)
- 设计模式:装饰模式(Decorator Pattern)
- JAVA之旅(二十六)——装饰设计模式,继承和装饰的区别,LineNumberReader,自定义LineNumberReader,字节流读取操作,I/O复制图片
- 使用Object-C实现23种设计模式之装饰器模式
- 设计模式-装饰模式(Decorator)
- 使用装饰着设计模式开发自定义jdbc连接池
- 设计模式C++实现(11)——装饰模式
- Java设计模式之二装饰模式
- 设计模式之装饰模式
- 设计模式----装饰模式
- 设计模式--装饰模式And单例模式
- 设计模式——装饰设计模式
- 设计模式--装饰器模式
- 设计模式之装饰模式
- 设计模式-装饰模式
- 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern)