用OgreMax插件从3ds max导出ogre模型文件(.mesh/.skeleton)
2014-04-18 13:46
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OgreMax是一个3ds max插件, 用来从3ds max中导出ogre格式的模型文件. 它的使用步骤如下:
1. 安装3ds max
2. 安装OgreMax插件. 从http://www.ogremax.com/downloads中下载OgreMax并安装. 安装前确认下列组件已经安装,不然OgreMax插件无法正常工作:
Visual C++ 2005 Runtimes: 32-bit Windows or 64-bit
Windows
Visual C++ 2008 Runtimes (3DS Max 2010 only): 32-bit
Windows or 64-bit Windows
DirectX Runtimes - March 2009: 32-bit and 64-bit Windows
同时请选择你需要的ogre版本.比如选择1.6.x版本,则导出的模型就适用于1.6.x版本的ogre, 而在1.7.x版本的ogre中就不一定能正常工作. 所以通常OgreMax里选择的ogre版本和你要使用的ogre版本应该是要一致的.
3. 安装插件成功后,在3ds max导出菜单中就会多出OGRE文件格式的选项. 你可以在3ds max中建好模型然后导出ogre模型文件, 也可以载入已有的3ds max模型文件, 然后再导出为ogre模型文件,完成3ds max文件模型到ogre文件模型的转换.
好了, 现在你就已经有了ogre格式的模型文件了(.mesh, .skeleton,等). 这些都是二进制的文件,如果你还想看看文本格式, OgreXMLConverter可以为你做这件事.它是OGRE自带的一个工具,用来实现二进制格式和xml格式之间的转换. 你可以自己从源码中编译得到,也可以直接下载编译好的exe.这里还是要注意保持ogre版本的匹配, 即安装OgreMax时选择的ogre版本, 使用导出ogre模型的ogre版本以及 OgreXMLConverter的版本要保持一致, 否则有可能不能正常工作.
1. 安装3ds max
2. 安装OgreMax插件. 从http://www.ogremax.com/downloads中下载OgreMax并安装. 安装前确认下列组件已经安装,不然OgreMax插件无法正常工作:
Visual C++ 2005 Runtimes: 32-bit Windows or 64-bit
Windows
Visual C++ 2008 Runtimes (3DS Max 2010 only): 32-bit
Windows or 64-bit Windows
DirectX Runtimes - March 2009: 32-bit and 64-bit Windows
同时请选择你需要的ogre版本.比如选择1.6.x版本,则导出的模型就适用于1.6.x版本的ogre, 而在1.7.x版本的ogre中就不一定能正常工作. 所以通常OgreMax里选择的ogre版本和你要使用的ogre版本应该是要一致的.
3. 安装插件成功后,在3ds max导出菜单中就会多出OGRE文件格式的选项. 你可以在3ds max中建好模型然后导出ogre模型文件, 也可以载入已有的3ds max模型文件, 然后再导出为ogre模型文件,完成3ds max文件模型到ogre文件模型的转换.
好了, 现在你就已经有了ogre格式的模型文件了(.mesh, .skeleton,等). 这些都是二进制的文件,如果你还想看看文本格式, OgreXMLConverter可以为你做这件事.它是OGRE自带的一个工具,用来实现二进制格式和xml格式之间的转换. 你可以自己从源码中编译得到,也可以直接下载编译好的exe.这里还是要注意保持ogre版本的匹配, 即安装OgreMax时选择的ogre版本, 使用导出ogre模型的ogre版本以及 OgreXMLConverter的版本要保持一致, 否则有可能不能正常工作.
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