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循环动画片段和animator组件

2014-04-17 11:44 197 查看
在导入了角色模型和动画片段以及正确设置了avator以后,即使在游戏中使用它们,接下来介绍Mecanim系统中如何控制盒顺序播放角色动画

 

循环动画片段

 

在制作动画片段的时候,一个最基本的操作就是确保动画可以很好的循环播放,这一点是非常重要的,例如一个走路的动画片段,起始动作和结束动作应该尽可能的保持一致,否则出现滑步或跳动效果,Mecanim系统为此提供了一套方便的工具,动画片段可以基于姿态,旋转和位置进行循环

 

如果拖动动画片段的start点和end点,就会看到一系列的循环适配曲线,如果曲线右侧的圆点显示为绿色,则表示动画片段可以很好的循环播放,红色表示头尾点并不匹配,

 

 

Animator组件

 

任何一个拥有avator的gameobject都同时需要有一个animator组件,该角色是关联角色以及行为的纽带,

 

Animator组件中还引用了一个animator controller,它被用于角色设置行为,这里所说的行为包括状态机,混合树,以及脚本控制的事件,具体包含:

Controller:关联到该角色的animator控制器

Avator:该角色的avator

Apple root motion:使用动画本身还是使用角色控制角色的位置

Animate physic:动画是否和物理交互

Culling mode:动画的裁剪模式,always animate,总是启用动画,不进行裁剪,based renderers:当看不见角色时只有根节点运动,身体的其他部位保持静止

 

 

 

 

 
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