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一步一步写算法(之图添加和删除)

2014-04-12 08:14 351 查看
原贴地址: http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6926004

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    前面我们谈到的图的数据结构图的创建,今天我们就来说一说如何在图中添加和删除边。边的添加和删除并不复杂,但是关键有一点需要记住,那就是一定要在小函数的基础之上构建大函数,否则很容易出现错误。

    一、边的创建

    边的创建一般来说可以分为下面以下几个步骤:

    1)判断当前图中是否有节点,如果没有,那么在pGraph->head处添加一条边即可

    2)如果当前图中有节点,那么判断节点中有没有以start点开头的,如果没有创建一个顶点和边,并插入图的head处

    3)在当前有节点start中,判断是否end的边已经存在。如果end边存在,返回出错;否则在pVectex->neighbour处添加一条边

    4)添加的过程中注意点的个数和边的个数处理

[cpp] view
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STATUS insert_vectex_into_graph(GRAPH* pGraph, int start, int end, int weight)  

{  

    VECTEX* pVectex;  

    LINE* pLine;  

  

    if(NULL == pGraph)  

        return FALSE;  

  

    if(NULL == pGraph->head){  

        pGraph->head = create_new_vectex_for_graph(start, end, weight);  

        pGraph->head->number ++;  

        pGraph->count ++;  

        return TRUE;  

    }  

  

    pVectex = find_vectex_in_graph(pGraph->head, start);  

    if(NULL == pVectex){  

        pVectex = create_new_vectex_for_graph(start, end, weight);  

        pVectex->next = pGraph->head;  

        pGraph->head = pVectex;  

        pGraph->head->number ++;  

        pGraph->count ++;  

        return TRUE;  

    }  

  

    pLine = find_line_in_graph(pVectex->neighbor, end);  

    if(NULL != pLine)  

        return FALSE;  

  

    pLine = create_new_line(end, weight);  

    pLine->next = pVectex->neighbor;  

    pVectex->neighbor = pLine;  

    pVectex->number ++;  

    return TRUE;  

}  

    二、边的删除

    在进行边的删除之前,我们需要对链表子节点进行处理,构建delete小函数,这样可以在边删除函数中使用。

[cpp] view
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STATUS delete_old_vectex(VECTEX** ppVectex, int start)  

{  

    VECTEX* pVectex;  

    VECTEX* prev;  

  

    if(NULL == ppVectex || NULL == *ppVectex)  

        return FALSE;  

      

    pVectex = find_vectex_in_graph(*ppVectex, start);  

    if(NULL == pVectex)  

        return FALSE;  

  

    if(pVectex == *ppVectex){  

        *ppVectex = pVectex->next;  

        free(pVectex);  

        return TRUE;  

    }  

      

    prev = *ppVectex;  

    while(pVectex != prev->next)  

        prev = prev->next;  

  

    prev->next = pVectex->next;  

    free(pVectex);  

    return TRUE;  

}  

  

STATUS delete_old_line(LINE** ppLine, int end)  

{  

    LINE* pLine;  

    LINE* prev;  

  

    if(NULL == ppLine || NULL == *ppLine)  

        return FALSE;  

  

    pLine = find_line_in_graph(*ppLine, end);  

    if(NULL == pLine)  

        return FALSE;  

      

    if(pLine == *ppLine){  

        *ppLine = pLine->next;  

        free(pLine);  

        return TRUE;  

    }  

      

    prev = *ppLine;  

    while(pLine != prev->next)  

        prev = prev->next;  

      

    prev->next = pLine->next;  

    free(pLine);  

    return TRUE;  

}  

    

一般来说,边的删除和边的添加是可逆的,过程如下所示:

    1)判断图中是否有节点存在,如果没有,返回出错

    2)判断图中节点start是否存在,如果不存在,返回出错

    3)判断节点start中是否end边存在,如果不存在,返回出错

    4)删除对应的边

    5)判断该节点的边计数number是否为0,如果为0,继续删除节点

    6)删除过程中注意边和顶点的个数处理

[cpp] view
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STATUS delete_vectex_from_graph(GRAPH* pGraph, int start, int end, int weight)  

{  

    VECTEX* pVectex;  

    LINE* pLine;  

    STATUS result;  

  

    if(NULL == pGraph || NULL == pGraph->head)  

        return FALSE;  

  

    pVectex = find_vectex_in_graph(pGraph->head, start);  

    if(NULL == pVectex)  

        return FALSE;  

  

    pLine = find_line_in_graph(pVectex->neighbor, end);  

    if(NULL != pLine)  

        return FALSE;  

  

    result = delete_old_line(&pVectex->neighbor, end);  

    assert(TRUE == result);  

    pVectex->number --;  

  

    if(0 == pVectex->number)  

        result = delete_old_vectex(&pGraph->head, start);  

  

    assert(TRUE == result);  

    pGraph->count --;  

    return TRUE;  

}  

注意事项:

    (1)注意写小函数,再复杂的功能都是有无数的小功能构建的,函数最好不要超过50行

    (2)老规矩,代码务必要测试
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