一步一步写算法(之图添加和删除)
2014-04-12 08:14
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原贴地址: http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6926004
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】
前面我们谈到的图的数据结构、图的创建,今天我们就来说一说如何在图中添加和删除边。边的添加和删除并不复杂,但是关键有一点需要记住,那就是一定要在小函数的基础之上构建大函数,否则很容易出现错误。
一、边的创建
边的创建一般来说可以分为下面以下几个步骤:
1)判断当前图中是否有节点,如果没有,那么在pGraph->head处添加一条边即可
2)如果当前图中有节点,那么判断节点中有没有以start点开头的,如果没有创建一个顶点和边,并插入图的head处
3)在当前有节点start中,判断是否end的边已经存在。如果end边存在,返回出错;否则在pVectex->neighbour处添加一条边
4)添加的过程中注意点的个数和边的个数处理
[cpp] view
plaincopy
STATUS insert_vectex_into_graph(GRAPH* pGraph, int start, int end, int weight)
{
VECTEX* pVectex;
LINE* pLine;
if(NULL == pGraph)
return FALSE;
if(NULL == pGraph->head){
pGraph->head = create_new_vectex_for_graph(start, end, weight);
pGraph->head->number ++;
pGraph->count ++;
return TRUE;
}
pVectex = find_vectex_in_graph(pGraph->head, start);
if(NULL == pVectex){
pVectex = create_new_vectex_for_graph(start, end, weight);
pVectex->next = pGraph->head;
pGraph->head = pVectex;
pGraph->head->number ++;
pGraph->count ++;
return TRUE;
}
pLine = find_line_in_graph(pVectex->neighbor, end);
if(NULL != pLine)
return FALSE;
pLine = create_new_line(end, weight);
pLine->next = pVectex->neighbor;
pVectex->neighbor = pLine;
pVectex->number ++;
return TRUE;
}
二、边的删除
在进行边的删除之前,我们需要对链表子节点进行处理,构建delete小函数,这样可以在边删除函数中使用。
[cpp] view
plaincopy
STATUS delete_old_vectex(VECTEX** ppVectex, int start)
{
VECTEX* pVectex;
VECTEX* prev;
if(NULL == ppVectex || NULL == *ppVectex)
return FALSE;
pVectex = find_vectex_in_graph(*ppVectex, start);
if(NULL == pVectex)
return FALSE;
if(pVectex == *ppVectex){
*ppVectex = pVectex->next;
free(pVectex);
return TRUE;
}
prev = *ppVectex;
while(pVectex != prev->next)
prev = prev->next;
prev->next = pVectex->next;
free(pVectex);
return TRUE;
}
STATUS delete_old_line(LINE** ppLine, int end)
{
LINE* pLine;
LINE* prev;
if(NULL == ppLine || NULL == *ppLine)
return FALSE;
pLine = find_line_in_graph(*ppLine, end);
if(NULL == pLine)
return FALSE;
if(pLine == *ppLine){
*ppLine = pLine->next;
free(pLine);
return TRUE;
}
prev = *ppLine;
while(pLine != prev->next)
prev = prev->next;
prev->next = pLine->next;
free(pLine);
return TRUE;
}
一般来说,边的删除和边的添加是可逆的,过程如下所示:
1)判断图中是否有节点存在,如果没有,返回出错
2)判断图中节点start是否存在,如果不存在,返回出错
3)判断节点start中是否end边存在,如果不存在,返回出错
4)删除对应的边
5)判断该节点的边计数number是否为0,如果为0,继续删除节点
6)删除过程中注意边和顶点的个数处理
[cpp] view
plaincopy
STATUS delete_vectex_from_graph(GRAPH* pGraph, int start, int end, int weight)
{
VECTEX* pVectex;
LINE* pLine;
STATUS result;
if(NULL == pGraph || NULL == pGraph->head)
return FALSE;
pVectex = find_vectex_in_graph(pGraph->head, start);
if(NULL == pVectex)
return FALSE;
pLine = find_line_in_graph(pVectex->neighbor, end);
if(NULL != pLine)
return FALSE;
result = delete_old_line(&pVectex->neighbor, end);
assert(TRUE == result);
pVectex->number --;
if(0 == pVectex->number)
result = delete_old_vectex(&pGraph->head, start);
assert(TRUE == result);
pGraph->count --;
return TRUE;
}
注意事项:
(1)注意写小函数,再复杂的功能都是有无数的小功能构建的,函数最好不要超过50行
(2)老规矩,代码务必要测试
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前面我们谈到的图的数据结构、图的创建,今天我们就来说一说如何在图中添加和删除边。边的添加和删除并不复杂,但是关键有一点需要记住,那就是一定要在小函数的基础之上构建大函数,否则很容易出现错误。
一、边的创建
边的创建一般来说可以分为下面以下几个步骤:
1)判断当前图中是否有节点,如果没有,那么在pGraph->head处添加一条边即可
2)如果当前图中有节点,那么判断节点中有没有以start点开头的,如果没有创建一个顶点和边,并插入图的head处
3)在当前有节点start中,判断是否end的边已经存在。如果end边存在,返回出错;否则在pVectex->neighbour处添加一条边
4)添加的过程中注意点的个数和边的个数处理
[cpp] view
plaincopy
STATUS insert_vectex_into_graph(GRAPH* pGraph, int start, int end, int weight)
{
VECTEX* pVectex;
LINE* pLine;
if(NULL == pGraph)
return FALSE;
if(NULL == pGraph->head){
pGraph->head = create_new_vectex_for_graph(start, end, weight);
pGraph->head->number ++;
pGraph->count ++;
return TRUE;
}
pVectex = find_vectex_in_graph(pGraph->head, start);
if(NULL == pVectex){
pVectex = create_new_vectex_for_graph(start, end, weight);
pVectex->next = pGraph->head;
pGraph->head = pVectex;
pGraph->head->number ++;
pGraph->count ++;
return TRUE;
}
pLine = find_line_in_graph(pVectex->neighbor, end);
if(NULL != pLine)
return FALSE;
pLine = create_new_line(end, weight);
pLine->next = pVectex->neighbor;
pVectex->neighbor = pLine;
pVectex->number ++;
return TRUE;
}
二、边的删除
在进行边的删除之前,我们需要对链表子节点进行处理,构建delete小函数,这样可以在边删除函数中使用。
[cpp] view
plaincopy
STATUS delete_old_vectex(VECTEX** ppVectex, int start)
{
VECTEX* pVectex;
VECTEX* prev;
if(NULL == ppVectex || NULL == *ppVectex)
return FALSE;
pVectex = find_vectex_in_graph(*ppVectex, start);
if(NULL == pVectex)
return FALSE;
if(pVectex == *ppVectex){
*ppVectex = pVectex->next;
free(pVectex);
return TRUE;
}
prev = *ppVectex;
while(pVectex != prev->next)
prev = prev->next;
prev->next = pVectex->next;
free(pVectex);
return TRUE;
}
STATUS delete_old_line(LINE** ppLine, int end)
{
LINE* pLine;
LINE* prev;
if(NULL == ppLine || NULL == *ppLine)
return FALSE;
pLine = find_line_in_graph(*ppLine, end);
if(NULL == pLine)
return FALSE;
if(pLine == *ppLine){
*ppLine = pLine->next;
free(pLine);
return TRUE;
}
prev = *ppLine;
while(pLine != prev->next)
prev = prev->next;
prev->next = pLine->next;
free(pLine);
return TRUE;
}
一般来说,边的删除和边的添加是可逆的,过程如下所示:
1)判断图中是否有节点存在,如果没有,返回出错
2)判断图中节点start是否存在,如果不存在,返回出错
3)判断节点start中是否end边存在,如果不存在,返回出错
4)删除对应的边
5)判断该节点的边计数number是否为0,如果为0,继续删除节点
6)删除过程中注意边和顶点的个数处理
[cpp] view
plaincopy
STATUS delete_vectex_from_graph(GRAPH* pGraph, int start, int end, int weight)
{
VECTEX* pVectex;
LINE* pLine;
STATUS result;
if(NULL == pGraph || NULL == pGraph->head)
return FALSE;
pVectex = find_vectex_in_graph(pGraph->head, start);
if(NULL == pVectex)
return FALSE;
pLine = find_line_in_graph(pVectex->neighbor, end);
if(NULL != pLine)
return FALSE;
result = delete_old_line(&pVectex->neighbor, end);
assert(TRUE == result);
pVectex->number --;
if(0 == pVectex->number)
result = delete_old_vectex(&pGraph->head, start);
assert(TRUE == result);
pGraph->count --;
return TRUE;
}
注意事项:
(1)注意写小函数,再复杂的功能都是有无数的小功能构建的,函数最好不要超过50行
(2)老规矩,代码务必要测试
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