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Smali--Dalvik虚拟机指令语言-->【android_smali语法学习一】

2014-04-11 20:26 465 查看
最近一周在研究rom移植,所以就对Smali语言学习了一下,Smali语言其实就是Davlik的寄存器语言;Smali语言就是android的应用程序.apk通过apktool反编译出来的都有一个smali文件夹,里面都是以.smali结尾的文件,文件的展示语言。

转载请标明出处:/article/1444216.html

如图,下面是HelloWorldApp通过apktool反编译出来的目录:



Smali文件夹里面的目录,



先打开一个主类HelloWorldAppActivity.smali文件,先来浏览一下里面的语言,在来说说smali的语法规则:

[html] view
plaincopyprint?

.class public Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;

.super Landroid/app/Activity;

.source "HelloWorldAppActivity.java"

# instance fields

.field private mTextView:Landroid/widget/TextView;

# direct methods

.method public constructor <init>()V

.locals 0

.prologue

.line 7

invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V

return-void

.end method

# virtual methods

.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V

.locals 2

.parameter "savedInstanceState"

.prologue

.line 12

invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V

.line 13

const/high16 v0, 0x7f03

invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->setContentView(I)V

.line 14

const/high16 v0, 0x7f05

invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;

move-result-object v0

check-cast v0, Landroid/widget/TextView;

iput-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;

.line 15

iget-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;

const/high16 v1, 0x7f04

invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V

.line 16

return-void

.end method

上面的smali语言对应的java类就是HelloWorldAppActivity.java类如下:

[java] view
plaincopyprint?

package com.cn.daming.activity;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.TextView;

public class HelloWorldAppActivity extends Activity {

private TextView mTextView;

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

mTextView = (TextView)findViewById(R.id.text_view);

mTextView.setText(R.string.hello);

}

}

通过对比发现基本的方法名称没有改变,多了一个.method public constructor <init>()V表示该类的不带参数缺省的构造方法,onCreate()方法是以.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V开始,.end method结束;方法的表示形式就是这个样子的,就像赵本山说小品一样:“就算你穿上马甲,我也认识你”;哈哈。

下面介绍一下Smali代码注入,原理:在已有APK或JAR包中插入一些Dalvik虚拟机的指令,从而改变原有程序的路径和行为。例如把上面的HelloWorldAppActivity的mTextView.setText(R.string.hello);修改一个字符串“This
is daming change the smali programmer”替换原代码的R.string.hello;

只需要修改HelloWorldAppActivity.smali文件的50,51,52行就可以了,

[html] view
plaincopyprint?

const/high16 v1, 0x7f04

invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V

修改为

[html] view
plaincopyprint?

const-string v1, "This is daming change the smali programmer"

invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V

再通过apktool b 需要打包回去的文件

打包回去就在反编译后的HelloWorldApp文件里生成一个dist文件夹,里面就有打包的HelloWorldApp.apk。如图



注意:要直接安装到手机或模拟器是不行的,需要签名,可以通过APKSign_gr这个签名软件来签名,也可以通过其他方式签名,在签名的时候如果一开始在eclipse里运行生成的apk是使用了ADB的debug权限签名,如果使用APKSign_gr这个签名,需要在手机或模拟器中把原来的apk卸载掉,在安装新的apk,就ok了,这个是解决安装apk时“INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES”这个错误的。

效果图如下:

修改前 修改后





Smali语法简单介绍如下

Davlik字节码中,寄存器都是32位的,能够支持任何类型,64位类型(Long/Double)用2个寄存器表示;

Dalvik字节码有两种类型:原始类型;引用类型(包括对象和数组)

原始类型:v void 只能用于返回值类型

Z boolean

B byte

S short

C char

I int

J long(64位)

F float

D double(64位)

对象类型:Lpackage/name/ObjectName; 相当于java中的package.name.ObjectName;解释如下:

L:表示这是一个对象类型

package/name:该对象所在的包

;:表示对象名称的结束

数组的表示形式:

[I :表示一个整形的一维数组,相当于java的int[];

对于多维数组,只要增加[ 就行了,[[I = int[][];注:每一维最多255个;

对象数组的表示形式:

[Ljava/lang/String 表示一个String的对象数组;

方法的表示形式:

Lpackage/name/ObjectName;——>methodName(III)Z 详解如下:

Lpackage/name/ObjectName 表示类型

methodName 表示方法名

III 表示参数(这里表示为3个整型参数)

说明:方法的参数是一个接一个的,中间没有隔开;

字段的表示形式:

Lpackage/name/ObjectName;——>FieldName:Ljava/lang/String;

即表示: 包名,字段名和各字段类型

有两种方式指定一个方法中有多少寄存器是可用的:

.registers 指令指定了方法中寄存器的总数

.locals 指令表明了方法中非参寄存器的总数,出现在方法中的第一行

方法的传参:

当一个方法被调用的时候,方法的参数被置于最后N个寄存器中;

例如,一个方法有2个参数,5个寄存器(v0~v4)

那么,参数将置于最后2个寄存器(v3和v4)

非静态方法中的第一个参数总是调用该方法的对象;

说明:对于静态方法除了没有隐含的this参数外,其他都一样

寄存器的命名方式:

V命名

P命名 第一个寄存器就是方法中的第一个参数寄存器

比较:使用P命名是为了防止以后如果在方法中增加寄存器,需要对参数寄存器重新进行编号的缺点

特别说明一下:Long和Double类型是64位的,需要2个寄存器

例如:对于非静态方法

LMyObject——>myMethod(IJZ)V;

有4个参数:LMyObject,int,long,bool; 需要5个寄存器来存储参数;

P0 this

P1 I (int)

P2,P3 J (long)

P4 Z(bool)

好了,今天就说总结整理这么多吧,以后有时间再整理一翻!希望对大家有帮助;

参考资料如下:

MIUI ROM适配之旅第四天——移植MIUI Framework:http://www.miui.com/thread-409543-1-1.html

smali语法:http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html

Smali代码注入:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5674d18801019i89.html

SMALI语法:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=151769
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