libgdx中利用打包工具TexturePacker打包游戏图片节约内存
2014-04-11 17:47
441 查看
下面我介绍一下我做游戏使用的图片打包工具吧。TexturePacker----它几乎可以支持所有2d游戏引擎以及部分3d游戏引擎。
使用的时候:
注意在libgdx中打包进去的图片是不用输入图片后缀名的!!!
1.我们打开软件->
2.择需要打包的格式->
3.添加图片->
4.调整参数->
5.发布(publish)
6.在libgdx中使用
mAssetManager = new AssetManager(); mAssetManager.load(Assert.MENUUI, TextureAtlas.class); mAssetManager.load(Assert.SOUND1, Sound.class); mAssetManager.load(Assert.SOUND2, Sound.class); mAssetManager.load(Assert.SOUND3, Sound.class); mAssetManager.load(Assert.DROP, Sound.class); mAssetManager.finishLoading();
mAtlas = mAssetManager.get(Assert.MENUUI, TextureAtlas.class);
使用的时候:
mControlRegion = mAtlas.findRegion("control_level");
注意在libgdx中打包进去的图片是不用输入图片后缀名的!!!
7.软件地址:
http://www.codeandweb.com/texturepacker相关文章推荐
- TexturePacker图片打包工具——简单介绍+简单制作图片集教程——cocos2d-x游戏开发引擎图片制作必备
- 【libgdx】图片整合工具TexturePacker的打包与反打包
- TexturePacker 图片打包工具讲解与使用并且批处理打多包以及资源加密
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-12-开发工具-图片合成
- VC++游戏开发1------利用图片拼接实现内存中构建游戏地图,许多游戏编辑器的原理。
- libgdx图片整合工具TexturePacker的使用
- android游戏开发框架libgdx的使用—使用TexturePacker工具
- android游戏开发框架libgdx的使用—使用TexturePacker工具
- TexturePacker 图片打包工具讲解与使用并且批处理打多包以及资源加密
- TexturePacker 图片打包工具讲解与使用并且批处理打多包以及资源加密
- libgdx 图片打包 TexturePacker
- Libgdx: 将Texturepacker打包的PNG图片还原成一张一张的单个的
- TexturePacker 图片打包工具
- 游戏贴图打包工具 - TexturePacker
- 用Adobe AIR制作TexturePacker打包生成图片的切图工具
- TexturePacker 图片打包工具讲解与使用并且批处理打多包以及资源加密
- 图片打包工具TexturePacker
- texturepacker,图片压缩打包工具
- Android游戏引擎libgdx使用教程16:使用TexturePacker工具加快开发速度
- Libgdx: 将Texturepacker打包的PNG图片还原成一张一张的单个的