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多线程的那点儿事(之多线程数据结构)

2014-04-11 17:42 441 查看
说明:本文转自http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7058393

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要想编写多线程,那就要使用锁。而在软件编写中,数据结构是少不了的。所以,我们在编写多线程的时候,就需要考虑一下如何在数据结构中插入锁。当然,有些数据结构是没有锁的,所以自然这个锁并不一定是必须的。

比如说,我们编写一个多线程堆栈,应该怎么做呢,

[cpp] view
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typedef struct _STACK

{

void* pData;

int maxLen;

int top;

void* hLock;

STATUS (*push)(struct _STACK* pStack, void* pData, int size);

STATUS (*pop)(struct _STACK* pStack, void* pData, int size);

}STACK;

(1) 初始化操作

[cpp] view
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STACK* get_new_stack(void* pData, int len, void* pLock)

{

STACK* pStack;

if(NULL == pData || 0 == len)

return NULL;

pStack = (STACK*)malloc(sizeof(STACK));

assert(NULL != pStack);

memset(pStack, 0, sizeof(STACK));

pStack->pData = pData;

pStack->maxLen = len;

if(NULL != pLock)

pStack->hLock = pLock;

return pStack;

}

(2) 添加数据

[cpp] view
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STATUS push(struct _STACK* pStack, void* pData, int size)

{

assert(NULL != pStack && NULL != pData);

if(NULL != pStack->hLock)

WaitForSingleObject((HANDLE)pStack->hLock, INFINITE);

if(pStack->top == pStack->maxLen){

if(NULL != pStack->hLock)

ReleaseMutex((HANDLE)pStack->hLock);

return ERROR;

}

memmove((char*)pStack->pData + size * pStack->top, (char*)pData, size);

pStack->top ++;

if(NULL != pStack->hLock)

ReleaseMutex((HANDLE)pStack->hLock);

return OK;

}

(3) 对2进行优化,因为判断的条件比较复杂

[cpp] view
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#define STACK_CHECK_LOCK(hLock) \

do{\

if(hLock)\

WaitForSingleObject((HANDLE)hLock, INFINITE);\

}while(0)

#define STACK_CHECK_UNLOCK(hLock) \

do{\

if(hLock)\

ReleaseMutex((HANDLE)hLock);\

}while(0)

所以,2的代码可以修改为,

[cpp] view
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STATUS push(struct _STACK* pStack, void* pData, int size)

{

assert(NULL != pStack && NULL != pData);

STACK_CHECK_LOCK(pStack->hLock);

if(pStack->top == pStack->maxLen){

STACK_CHECK_UNLOCK(pStack->hLock);

return ERROR;

}

memmove((char*)pStack->pData + size * pStack->top, (char*)pData, size);

pStack->top ++;

STACK_CHECK_UNLOCK(pStack->hLock);

return OK;

}

总结:

(1) 一般来说,比较好的数据结构要兼有多线程和没有多线程两种情况

(2) 如果需要用其他的锁代替mutex,直接换掉就可以,十分方便
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