程序在内存中的分布及变量类型
2014-04-10 22:38
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对于一个完整的程序,在内存中的分布情况为:
代码区
全局数据区(静态存储区)
堆区(动态数据区)
栈区(局部数据区)
一般,程序由new产生的动态数据放在堆区,程序员可以对堆区的内存自主分配;函数内部的自动变量(局部变量)存放在栈区,自动变量一般随着函数的退出而释放;静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)存放在全局数据区,全局数据区的数据不会因为函数的退出而释放空间。
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变量的分类
从作用域看:
1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
2>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
3>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
4>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
从分配内存空间看:
1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间
2>全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
1)静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。
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全局变量:
全局变量也称为外部变量,区别于函数内的内部变量,它不属于哪一个函数,而是属于一个程序源文件,其作用域为自定义该变量的位置开始知道该源文件结束。
在函数内部使用全局变量一般需要进行全局变量说明。 只有在函数内经过说明的全局变量才能使用。
但在一个函数之前定义的全局变量,在该函数内使用可不再加以说明。
示例:
int a,b; /*外部变量*/
void f1() /*函数f1*/
{
……
}
float x,y; /*外部变量*/
int fz() /*函数f2*/
{
……
}
main() /*主函数*/
{
int maomi();
……
}/*全局变量x,y作用域 全局变量a,b作用域*/
从上例可以看出a、b、x、y 都是在函数外部定义的外部变量,都是全局变量。但x,y
定义在函数f1之后,而在f1内又无对x,y的说明,所以它们在f1内无效。 a,b定义在源程序最前面,因此在f1,f2及main内不加说明也可使用。
全局变量extern与static
extern在其他源程序中也可以使用;static只能在本程序中使用。
代码区
全局数据区(静态存储区)
堆区(动态数据区)
栈区(局部数据区)
一般,程序由new产生的动态数据放在堆区,程序员可以对堆区的内存自主分配;函数内部的自动变量(局部变量)存放在栈区,自动变量一般随着函数的退出而释放;静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)存放在全局数据区,全局数据区的数据不会因为函数的退出而释放空间。
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变量的分类
从作用域看:
1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
2>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
3>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
4>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
从分配内存空间看:
1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间
2>全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
1)静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。
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全局变量:
全局变量也称为外部变量,区别于函数内的内部变量,它不属于哪一个函数,而是属于一个程序源文件,其作用域为自定义该变量的位置开始知道该源文件结束。
在函数内部使用全局变量一般需要进行全局变量说明。 只有在函数内经过说明的全局变量才能使用。
但在一个函数之前定义的全局变量,在该函数内使用可不再加以说明。
示例:
int a,b; /*外部变量*/
void f1() /*函数f1*/
{
……
}
float x,y; /*外部变量*/
int fz() /*函数f2*/
{
……
}
main() /*主函数*/
{
int maomi();
……
}/*全局变量x,y作用域 全局变量a,b作用域*/
从上例可以看出a、b、x、y 都是在函数外部定义的外部变量,都是全局变量。但x,y
定义在函数f1之后,而在f1内又无对x,y的说明,所以它们在f1内无效。 a,b定义在源程序最前面,因此在f1,f2及main内不加说明也可使用。
全局变量extern与static
extern在其他源程序中也可以使用;static只能在本程序中使用。
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