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COCO2d-x 2.2.2 打包apk不使用cygwin:

2014-04-10 17:05 246 查看
懒得看 可以看一个视频链接:http://www.unitymanual.com/thread-13868-1-1.html

一、要求

1、安装JDK NDK,ndk版本要大于r7c,因为其后的版本才可以不使用cygwin。

2、安装Android SDK。

3、安装Eclipse, j2ee版本的,安装ADT,adt版本要与sdk版本要兼容。

二、开始打包

1、导入cpp工程到Eclipse中,菜单File->Import,选择“存在的Android工程”





选择工程文件夹添加工程到Eclipse中



2、用同样的方法将cocos2d-x库工程添加到Eclipse中。

3、右键打开项目属性配置ndk-build.cmd路径



4、配置C++ builder 环境变量 NDK_MODULE_PATH = “D:\Android-Cocos2d-x-Develop\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt”

配置NDK_ROOT, COCOS2DX(都知道怎么配了)



5、配置Android.mk 文件,其所在目录为 “D:\Android-Cocos2d-x-Develop\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\projects\MyTestGame\proj.android\jni”

需要配置FILE_LIST 替换FILE_LIST := hellocpp/main.cpp

FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)(这三行告诉要编译哪些cpp,也可参考网络上其他配置方式)。

配置cocos2d-x路径

$(call import-add-path, D:/Android-Cocos2d-x-Develop/cocos2d-x-2.2.2/cocos2d-x-2.2.2)\

$(call import-add-path, D:/Android-Cocos2d-x-Develop/cocos2d-x-2.2.2/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)\

参考配置如下:



6、拷贝文件

首先是需要的库文件

将“cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\android\java\src”下的org文件夹拷贝到proj.android工程下的src文件夹下。

其次是拷贝资源文件

将Resource目录下用到的资源文件拷贝到proj.android目录下的assets目录下

7、开始执行即可了,右键工程Run as->Android Application ,如无错误会在proj.android下的bin目录下生成对应的apk文件。
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