c++ 实现内存池
2014-04-10 14:37
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打开浏览器,搜索了下内存管理的概念,百度百科中是这样定义的:内存管理,是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术。其最主要的目的是如何高效,快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源。说到内存,与之紧密相联系的一个概念就是指针。回想起上学那会儿,自己对指针是即喜欢,又害怕。因为学好了指针,就可以学好C,继而学好C++,但面对那些晦涩的概念,和程序运行中一些莫名其妙的指针越界、内存泄露……,不免叫人步步惊心。后来参加工作了,在不断的摸爬滚打中,也逐渐对指针和内存熟悉起来。
在编写网络通信程序时,要用到自己的发送缓冲区或接收缓冲区,其实这些缓冲区,都是一块特定的内存。特别在编写服务端程序时,能否管理好自己的内存,对于程序的灵活,高效,稳定,起到莫大的作用。再看一下内存管理的定义,它说的是在PC上,现实中也有很多程序不在PC上,比如基于Linux系统的嵌入式设备。其内存一般也就几M,几十M的样子。在编写设备通信程序,比如协议栈时,就更应该管理好自己的内存啦!
下边,我参考开源项目POCO C++ Libraries,用C++编写了一个内存池类,也算是对学习和工作的一个总结,同时方便今后使用。代码中使用了线程互斥锁,这个可以在互斥对象锁和临界区锁性能比较(Win32)和Linux平台上用C++实现多线程互斥锁看到。以下代码已在VS2005环境下编译通过。
Lock.h
Lock.cpp
MemPool.h
[cpp] view
plaincopy
#ifndef _MEM_POOL_H
#define _MEM_POOL_H
#include <vector>
#include <iostream>
#include "Lock.h"
using namespace std;
/*
在内存池中分配固定大小的内存块
该类的目的是加速内存分配速度,并且减少因重复分配相同
内存时产生的内存碎片,比如在服务器应用程序中。
*/
class CMemPool
{
public:
//创建大小为blockSize的内存块,内存池数目为预分配的数目preAlloc
CMemPool(std::size_t blockSize, int preAlloc = 0, int maxAlloc = 0);
~CMemPool();
//获取一个内存块。如果内存池中没有足够的内存块,则会自动分配新的内存块
//如果分配的内存块数目达到了最大值,则会返回一个异常
void* Get();
//释放当前内存块,将其插入内存池
void Release(void* ptr);
//返回内存块大小
std::size_t BlockSize() const;
//返回内存池中内存块数目
int Allocated() const;
//返回内存池中可用的内存块数目
int Available() const;
private:
CMemPool();
CMemPool(const CMemPool&);
CMemPool& operator = (const CMemPool&);
enum
{
BLOCK_RESERVE = 32
};
typedef std::vector<char*> BlockVec;
std::size_t m_blockSize;
int m_maxAlloc;
int m_allocated;
BlockVec m_blocks;
CMutex m_mutex;
};
inline std::size_t CMemPool::BlockSize() const
{
return m_blockSize;
}
inline int CMemPool::Allocated() const
{
return m_allocated;
}
inline int CMemPool::Available() const
{
return (int) m_blocks.size();
}
#endif
MemPool.cpp
[cpp] view
plaincopy
#include "MemPool.h"
CMemPool::CMemPool(std::size_t blockSize, int preAlloc, int maxAlloc):
m_blockSize(blockSize),
m_maxAlloc(maxAlloc),
m_allocated(preAlloc)
{
if ( preAlloc < 0 || maxAlloc == 0 || maxAlloc < preAlloc )
{
cout<<"CMemPool::CMemPool parameter error."<<endl;
}
int r = BLOCK_RESERVE;
if (preAlloc > r)
r = preAlloc;
if (maxAlloc > 0 && maxAlloc < r)
r = maxAlloc;
m_blocks.reserve(r);
for (int i = 0; i < preAlloc; ++i)
{
m_blocks.push_back(new char[m_blockSize]);
}
}
CMemPool::~CMemPool()
{
for (BlockVec::iterator it = m_blocks.begin(); it != m_blocks.end(); ++it)
{
delete [] *it;
}
}
void* CMemPool::Get()
{
CLock lock(m_mutex);
if (m_blocks.empty())
{
if (m_maxAlloc == 0 || m_allocated < m_maxAlloc)
{
++m_allocated;
return new char[m_blockSize];
}
else
{
cout<<"CMemPool::get CMemPool exhausted."<<endl;
return (void *)NULL;
}
}
else
{
char* ptr = m_blocks.back();
m_blocks.pop_back();
return ptr;
}
}
void CMemPool::Release(void* ptr)
{
CLock lock(m_mutex);
m_blocks.push_back(reinterpret_cast<char*>(ptr));
}
下边是测试代码
[cpp] view
plaincopy
// CMyMemPool.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "MemPool.h"
#define DATA_BLOCK_LEN 1500
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CMemPool myPool1(DATA_BLOCK_LEN, 0, 10);
cout<<"myPool1 block size = "<<myPool1.BlockSize()<<endl;
cout<<"myPool1 allocated block num = "<<myPool1.Allocated()<<endl;
cout<<"myPool1 available block num = "<<myPool1.Available()<<endl<<endl;
std::vector<void*> ptrs;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
ptrs.push_back(myPool1.Get());
}
myPool1.Get();
int iavilable = 0;
for (std::vector<void*>::iterator it = ptrs.begin(); it != ptrs.end(); ++it)
{
myPool1.Release(*it);
++iavilable;
cout<<"myPool1 available block num = "<<myPool1.Available()<<endl;
}
CMemPool myPool2(DATA_BLOCK_LEN, 5, 10);
cout<<endl<<"myPool2 block size = "<<myPool2.BlockSize()<<endl;
cout<<"myPool2 allocated block num = "<<myPool2.Allocated()<<endl;
cout<<"myPool2 available block num = "<<myPool2.Available()<<endl;
int iWait;
cin>>iWait;
return 0;
}
编译,运行
打开浏览器,搜索了下内存管理的概念,百度百科中是这样定义的:内存管理,是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术。其最主要的目的是如何高效,快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源。说到内存,与之紧密相联系的一个概念就是指针。回想起上学那会儿,自己对指针是即喜欢,又害怕。因为学好了指针,就可以学好C,继而学好C++,但面对那些晦涩的概念,和程序运行中一些莫名其妙的指针越界、内存泄露……,不免叫人步步惊心。后来参加工作了,在不断的摸爬滚打中,也逐渐对指针和内存熟悉起来。
在编写网络通信程序时,要用到自己的发送缓冲区或接收缓冲区,其实这些缓冲区,都是一块特定的内存。特别在编写服务端程序时,能否管理好自己的内存,对于程序的灵活,高效,稳定,起到莫大的作用。再看一下内存管理的定义,它说的是在PC上,现实中也有很多程序不在PC上,比如基于Linux系统的嵌入式设备。其内存一般也就几M,几十M的样子。在编写设备通信程序,比如协议栈时,就更应该管理好自己的内存啦!
下边,我参考开源项目POCO C++ Libraries,用C++编写了一个内存池类,也算是对学习和工作的一个总结,同时方便今后使用。代码中使用了线程互斥锁,这个可以在互斥对象锁和临界区锁性能比较(Win32)和Linux平台上用C++实现多线程互斥锁看到。以下代码已在VS2005环境下编译通过。
Lock.h
#pragma once #ifndef _LOCK_H #define _LOCK_H #include <windows.h> //接口类 class IMyLock { public: virtual ~IMyLock(){} virtual void Lock() const=0; virtual void UnLock() const =0; }; class CMutex :public IMyLock { public: CMutex(void); ~CMutex(void); void Lock() const; void UnLock() const ; private: HANDLE m_mutex; }; //锁 class CLock { public: CLock(const IMyLock&); ~CLock(); private: const IMyLock& m_lock; }; #endif
Lock.cpp
#include "stdafx.h" #include "lock.h" CMutex::CMutex() { m_mutex=::CreateMutex(NULL,FALSE,NULL); } CMutex::~CMutex() { if (m_mutex) { ::CloseHandle(m_mutex); } } void CMutex::Lock() const { DWORD dw=WaitForSingleObject(m_mutex,INFINITE); } void CMutex::UnLock() const { ::ReleaseMutex(m_mutex); } CLock::CLock(const IMyLock& m):m_lock(m) { m_lock.Lock(); } CLock::~CLock() { m_lock.UnLock(); }
MemPool.h
[cpp] view
plaincopy
#ifndef _MEM_POOL_H
#define _MEM_POOL_H
#include <vector>
#include <iostream>
#include "Lock.h"
using namespace std;
/*
在内存池中分配固定大小的内存块
该类的目的是加速内存分配速度,并且减少因重复分配相同
内存时产生的内存碎片,比如在服务器应用程序中。
*/
class CMemPool
{
public:
//创建大小为blockSize的内存块,内存池数目为预分配的数目preAlloc
CMemPool(std::size_t blockSize, int preAlloc = 0, int maxAlloc = 0);
~CMemPool();
//获取一个内存块。如果内存池中没有足够的内存块,则会自动分配新的内存块
//如果分配的内存块数目达到了最大值,则会返回一个异常
void* Get();
//释放当前内存块,将其插入内存池
void Release(void* ptr);
//返回内存块大小
std::size_t BlockSize() const;
//返回内存池中内存块数目
int Allocated() const;
//返回内存池中可用的内存块数目
int Available() const;
private:
CMemPool();
CMemPool(const CMemPool&);
CMemPool& operator = (const CMemPool&);
enum
{
BLOCK_RESERVE = 32
};
typedef std::vector<char*> BlockVec;
std::size_t m_blockSize;
int m_maxAlloc;
int m_allocated;
BlockVec m_blocks;
CMutex m_mutex;
};
inline std::size_t CMemPool::BlockSize() const
{
return m_blockSize;
}
inline int CMemPool::Allocated() const
{
return m_allocated;
}
inline int CMemPool::Available() const
{
return (int) m_blocks.size();
}
#endif
MemPool.cpp
[cpp] view
plaincopy
#include "MemPool.h"
CMemPool::CMemPool(std::size_t blockSize, int preAlloc, int maxAlloc):
m_blockSize(blockSize),
m_maxAlloc(maxAlloc),
m_allocated(preAlloc)
{
if ( preAlloc < 0 || maxAlloc == 0 || maxAlloc < preAlloc )
{
cout<<"CMemPool::CMemPool parameter error."<<endl;
}
int r = BLOCK_RESERVE;
if (preAlloc > r)
r = preAlloc;
if (maxAlloc > 0 && maxAlloc < r)
r = maxAlloc;
m_blocks.reserve(r);
for (int i = 0; i < preAlloc; ++i)
{
m_blocks.push_back(new char[m_blockSize]);
}
}
CMemPool::~CMemPool()
{
for (BlockVec::iterator it = m_blocks.begin(); it != m_blocks.end(); ++it)
{
delete [] *it;
}
}
void* CMemPool::Get()
{
CLock lock(m_mutex);
if (m_blocks.empty())
{
if (m_maxAlloc == 0 || m_allocated < m_maxAlloc)
{
++m_allocated;
return new char[m_blockSize];
}
else
{
cout<<"CMemPool::get CMemPool exhausted."<<endl;
return (void *)NULL;
}
}
else
{
char* ptr = m_blocks.back();
m_blocks.pop_back();
return ptr;
}
}
void CMemPool::Release(void* ptr)
{
CLock lock(m_mutex);
m_blocks.push_back(reinterpret_cast<char*>(ptr));
}
下边是测试代码
[cpp] view
plaincopy
// CMyMemPool.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "MemPool.h"
#define DATA_BLOCK_LEN 1500
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CMemPool myPool1(DATA_BLOCK_LEN, 0, 10);
cout<<"myPool1 block size = "<<myPool1.BlockSize()<<endl;
cout<<"myPool1 allocated block num = "<<myPool1.Allocated()<<endl;
cout<<"myPool1 available block num = "<<myPool1.Available()<<endl<<endl;
std::vector<void*> ptrs;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
ptrs.push_back(myPool1.Get());
}
myPool1.Get();
int iavilable = 0;
for (std::vector<void*>::iterator it = ptrs.begin(); it != ptrs.end(); ++it)
{
myPool1.Release(*it);
++iavilable;
cout<<"myPool1 available block num = "<<myPool1.Available()<<endl;
}
CMemPool myPool2(DATA_BLOCK_LEN, 5, 10);
cout<<endl<<"myPool2 block size = "<<myPool2.BlockSize()<<endl;
cout<<"myPool2 allocated block num = "<<myPool2.Allocated()<<endl;
cout<<"myPool2 available block num = "<<myPool2.Available()<<endl;
int iWait;
cin>>iWait;
return 0;
}
编译,运行
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