android 回调机制
2014-04-09 18:15
281 查看
为了实现回调机制的事件处理,android为所有GUI组件提供了一些事件处理方法,其中View包含了如下方法:
boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);当用户在该组件上按下某个键时触发该方法
boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);当用户在该组件上长按某个键时触发该方法
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);当用户在该组件上松开某个键时触发该方法
boolean onTouchEvent(MotionEvent event);当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法
boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);当用户在该组件上触发轨迹球事件时触发该方法
基于回调的事件处理机制要通过自定义View来实现,子定义view时重写该view的事件处理方法即可。
与监听机制对比:
对于基于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是分离的,当事件源发生特定事件之后,该事件交给事件监听器负责处理
对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件时统一的 ,当事件源发生特定事件之后,该事件还是事件源本身来负责处理
基于回调事件的传播:
几乎所有基于回调事件处理方法都有一个boolean类的返回值,该返回值是用来表示处理方法是否能完全处理该事件。
如果返回的是true,表示该方法以完全处理,不会在传播
如果返回的是false,表示该放的没有完全处理,需要继续传播
其中的传播顺序为:绑定在该按键的事件监听器-》提供事件的回调方法-》该组件所在的Activity
与监听机制的优缺点比较:
1.基于监听的事件模型分工更明确,事件源、事件监听由两个类分开实现,因此具有更好的课维护性
2.Android的事件处理机制保障基于监听的事件会被优先触发
3.基于回调的事件模型在某些特定的情况,可以更好的提高程序的内聚性
重新onTouchEvent方法响应触摸屏事件
重写类的代码
boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);当用户在该组件上按下某个键时触发该方法
boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);当用户在该组件上长按某个键时触发该方法
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);当用户在该组件上松开某个键时触发该方法
boolean onTouchEvent(MotionEvent event);当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法
boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);当用户在该组件上触发轨迹球事件时触发该方法
基于回调的事件处理机制要通过自定义View来实现,子定义view时重写该view的事件处理方法即可。
与监听机制对比:
对于基于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是分离的,当事件源发生特定事件之后,该事件交给事件监听器负责处理
对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件时统一的 ,当事件源发生特定事件之后,该事件还是事件源本身来负责处理
基于回调事件的传播:
几乎所有基于回调事件处理方法都有一个boolean类的返回值,该返回值是用来表示处理方法是否能完全处理该事件。
如果返回的是true,表示该方法以完全处理,不会在传播
如果返回的是false,表示该放的没有完全处理,需要继续传播
其中的传播顺序为:绑定在该按键的事件监听器-》提供事件的回调方法-》该组件所在的Activity
与监听机制的优缺点比较:
1.基于监听的事件模型分工更明确,事件源、事件监听由两个类分开实现,因此具有更好的课维护性
2.Android的事件处理机制保障基于监听的事件会被优先触发
3.基于回调的事件模型在某些特定的情况,可以更好的提高程序的内聚性
重新onTouchEvent方法响应触摸屏事件
重写类的代码
package com.touchevent.huidiao; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class DrawView extends View{ private float currentX = 40; private float currentY = 50; public DrawView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public void onDraw(Canvas canvas){ super.onDraw(canvas); //创建画笔 Paint p = new Paint(); //设置画笔的颜色 p.setColor(Color.BLUE); //绘制一个小球 canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ currentX = event.getX(); currentY = event.getY(); //通知该组件重绘 this.invalidate(); //返回true表示以处理,false表示未处理继续传送 return true; } }调用重新view代码
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.touchevent.huidiao.DrawView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
相关文章推荐
- Android 回调机制
- Android 接口回调机制详解
- android事件监听回调机制
- 初识Android 回调机制
- Java回调机制在Android中的应用
- Android java回调机制与自定义接口回调方法
- java回调机制以及android中的回调方法
- Android onclick监听 接口回调机制 解析
- 对于Android中接口回调机制的理解
- Android View的onClick回调机制
- Android 回调机制简述
- android下的回调机制 分享
- java Android 回调机制
- android中回调机制,小demo可以理解
- Android回调机制
- Java以及Android回调机制的一些理解
- Android 之事件处理(一)基于回调机制的事件处理
- Android中的回调机制
- Android---回调机制小例子
- Android回调机制