Unity3d NGUI的使用(十三)(UITextList制作聊天窗口)
2014-04-07 20:31
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使用NGUI的UITextList制作窗口,可以方便的管理聊天历史,显示方式
用户输入,用户输入窗口历史记录
a.创建一个2D UI,在UI Root里加入两个Panel,一个为聊天窗体,一个为输入窗体
b.在输入窗体内加入Chat Input(Script)与UIKey Binding(Script),设置
Chat Input:
TextList:当前聊天窗体显示
Fill With Dummy Data:将聊天窗体填充虚假数据
UIKey Binding:
KeyCode:按键的映射
Modifier:修改按键的映射
Action:动作
c.将UIInput的事件分发指定到Chat Input窗体内
d.加入UIText List(Scrip)到指定聊天窗体上
Text Label:聊天文字显示
Scroll Bar:聊天文字多行时,显示的进度条
Style:Text List的类型,Chat(聊天形式),Text(文本)
Paragraph History:聊天窗体的历史记录
这样,输入到输入框的内容按回车键就会显示到聊天窗体上
用户输入,用户输入窗口历史记录
a.创建一个2D UI,在UI Root里加入两个Panel,一个为聊天窗体,一个为输入窗体
b.在输入窗体内加入Chat Input(Script)与UIKey Binding(Script),设置
Chat Input:
TextList:当前聊天窗体显示
Fill With Dummy Data:将聊天窗体填充虚假数据
UIKey Binding:
KeyCode:按键的映射
Modifier:修改按键的映射
Action:动作
c.将UIInput的事件分发指定到Chat Input窗体内
d.加入UIText List(Scrip)到指定聊天窗体上
Text Label:聊天文字显示
Scroll Bar:聊天文字多行时,显示的进度条
Style:Text List的类型,Chat(聊天形式),Text(文本)
Paragraph History:聊天窗体的历史记录
这样,输入到输入框的内容按回车键就会显示到聊天窗体上
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