在VS2012中使用wxWidgets 2.9.5
2014-04-07 13:13
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VS2012中集成wxWidgets。
1-下载wxWidgets 2.9.5
下载地址
http://sourceforge.net/projects/wxwindows/files/?source=navbar
wxWidgets安装目录会生成include (include头文件),src(源代码文件),lib(被编译的库文件),docs(文档),samples,build等目录。
2.设置环境变量,将wx的安装目录添加到环境变量中
变量名:WIDGETS
变量值:D:\wxWidgets-2.9.5\
或
变量名为“wxWidgets”
变量值:D:\wxWidgets-2.9.5\
3-编译
直接用VS2012工程编译
wxWidgets安装目录下的\build\msw文件夹,里面有
D:\wxWidgets-2.9.5\build\msw\
分别对D:\wxWidgets-2.9.5\build\msw\wx_dll.dsw …… 和 wx_vc9.sln编译。
注意:一定要使用unicode debug 编译
编译成功后 在release编译
会生成D:\wxWidgets-2.9.5\lib\vc_lib
在此之前可以从配置管理器中选择Debug, Unicode Release, 或者DLL Unicode Debug。大多数开发者只需要build release和debug库,如果你需要用Unicode,需要build Unicode release 和Unicode debug 库。编译好的库文件会放在你的lib目录中,有两个目将被创建:vc_dll和vc_lib,分别对应共享库和静态库。
Building你自己的wxWidgets应用程序
在你用Visual Studio一步一步创建wxWidgets工程时,你应该知道有许多可用的第三方工具,可以帮助你在Visual Studio中建立工程文件,像DialogBlocks, wxHatch, wxWinWizard, 和wxVisualSetup。但如果你想要更细的控制你的工程或指定一些修改,你必须要了解一些个别设置。
微软Visual Studio让你能快速和容易的build wxWidgets工程,只要增加少数几个wxWidgets目录和文件到工程设置中。虽然在Visual Studio不同版本中准确位置会有所不同,但选项名字基本相同。
建立一个新Win32工程或解决方案。选择最少的可用项。
4- 包含目录:
我们右击项目,打开项目“属性”对话框:
或者在 项目属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录 中添加:
假设这里将wxWidgets装在了D盘
D:\wxWidgets-2.9.4\lib\vc_lib\mswud
这个配置必须使编译器能够找到setup.h文件,这个文件用于指定如何build。
5.在 项目属性->配置属性->C/C++->预处理器->预处理器定义 中添加:
WIN32
_DEBUG
__WXMSW__
_WINDOWS
NOPCH
__WXDEBUG__
Release:
WIN32
__WXMSW__
NDEBUG
_WINDOWS
NOPCH
如果你用的是debug版本去build你的工程,你就需要定义_DEBUG,__WXDEBUG_。
注意在一些Visual Studio版本中,除非你将一个C或C++源文件添加到工程中,否则不会显示C/C++选项。
6-静态编译:
在 项目属性->配置属性->C/C++->代码生成->运行库:多线程调试 DLL (/MDd)
在C/C++代码生成项(code generation)中找到运行时(run-time)库, 设置和选择Multithread DLL或者Multithread Debug DLL。如果你用单线程(single-thread)库或者non-DLL你将无法链接你的程序。如果你看到一堆Windows符号已经定义的链接错误,你可能是没有选择一个DLL运行时库。
7-在 项目属性->配置属性->MFC的使用: 使用标准 Windows 库
8.添加链接包含目录:
在项目属性->配置属性->链接器->常规->附加库目录 中添加:
1
D:\wxWidgets-2.9.5\lib\vc_lib
9-添加连接文件
1-下载wxWidgets 2.9.5
下载地址
http://sourceforge.net/projects/wxwindows/files/?source=navbar
wxWidgets安装目录会生成include (include头文件),src(源代码文件),lib(被编译的库文件),docs(文档),samples,build等目录。
2.设置环境变量,将wx的安装目录添加到环境变量中
变量名:WIDGETS
变量值:D:\wxWidgets-2.9.5\
或
变量名为“wxWidgets”
变量值:D:\wxWidgets-2.9.5\
3-编译
直接用VS2012工程编译
wxWidgets安装目录下的\build\msw文件夹,里面有
D:\wxWidgets-2.9.5\build\msw\
1 | wx.dsw |
2 | wx_dll.dsw |
3 | wx_vc7.sln |
4 | wx_vc8.sln |
5 | wx_vc9.sln wx_vc10.sln |
注意:一定要使用unicode debug 编译
编译成功后 在release编译
会生成D:\wxWidgets-2.9.5\lib\vc_lib
在此之前可以从配置管理器中选择Debug, Unicode Release, 或者DLL Unicode Debug。大多数开发者只需要build release和debug库,如果你需要用Unicode,需要build Unicode release 和Unicode debug 库。编译好的库文件会放在你的lib目录中,有两个目将被创建:vc_dll和vc_lib,分别对应共享库和静态库。
Building你自己的wxWidgets应用程序
在你用Visual Studio一步一步创建wxWidgets工程时,你应该知道有许多可用的第三方工具,可以帮助你在Visual Studio中建立工程文件,像DialogBlocks, wxHatch, wxWinWizard, 和wxVisualSetup。但如果你想要更细的控制你的工程或指定一些修改,你必须要了解一些个别设置。
微软Visual Studio让你能快速和容易的build wxWidgets工程,只要增加少数几个wxWidgets目录和文件到工程设置中。虽然在Visual Studio不同版本中准确位置会有所不同,但选项名字基本相同。
建立一个新Win32工程或解决方案。选择最少的可用项。
4- 包含目录:
我们右击项目,打开项目“属性”对话框:
或者在 项目属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录 中添加:
假设这里将wxWidgets装在了D盘
1 | D:\wxWidgets-2.9.5\include |
2 | D:\wxWidgets-2.9.5\lib\vc_lib\mswu |
这个配置必须使编译器能够找到setup.h文件,这个文件用于指定如何build。
5.在 项目属性->配置属性->C/C++->预处理器->预处理器定义 中添加:
Debug:
WIN32
_DEBUG
__WXMSW__
_WINDOWS
NOPCH
__WXDEBUG__
Release:
WIN32
__WXMSW__
NDEBUG
_WINDOWS
NOPCH
如果你用的是debug版本去build你的工程,你就需要定义_DEBUG,__WXDEBUG_。
注意在一些Visual Studio版本中,除非你将一个C或C++源文件添加到工程中,否则不会显示C/C++选项。
6-静态编译:
在 项目属性->配置属性->C/C++->代码生成->运行库:多线程调试 DLL (/MDd)
在C/C++代码生成项(code generation)中找到运行时(run-time)库, 设置和选择Multithread DLL或者Multithread Debug DLL。如果你用单线程(single-thread)库或者non-DLL你将无法链接你的程序。如果你看到一堆Windows符号已经定义的链接错误,你可能是没有选择一个DLL运行时库。
7-在 项目属性->配置属性->MFC的使用: 使用标准 Windows 库
8.添加链接包含目录:
在项目属性->配置属性->链接器->常规->附加库目录 中添加:
1
D:\wxWidgets-2.9.5\lib\vc_lib
9-添加连接文件
在 项目属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项 (additional dependencies)或对象模块(object modules),中添加:设置附加库链接到你的应用程序。 比如,dubug build,你需要最少链接wxmsw26d_core.lib和wxbase26d.lib。跟据你使用wxWidgets的情况你可能需要链接更多的库。wxbase26d_net.lib,wxbase26d_odbc.lib,wxexpartd.lib, wxjpegd.lib,wxmsw26d_adv.lib,wxmsw26d_xml,wxpngd.lib,wxmsw26_gl.lib,wxtiffd.lib,和wxzlibd.lib。 还需要链接Win32库,这依赖于你的build配置和你用到的东西。可能包含下面所有:kernel32.lib, user32.lib, gdi32.lib, winspool.lib, comdlg32.lib, advapi32.lib, shell32.lib, ole32.lib, oleaut32.lib, uuid.lib, odbc32.lib odbccp32.lib, winmm.lib, comctl32.lib, rpcrt4.lib, 和wsock32.lib。 Visual Studio通常在创建工程时加入一些或所有的库。不是所有的库都总是需要;比如你没有用sockets,你就可以不链接wsock32.lib。 Release: wxbase29u.lib wxbase29u_net.lib wxbase29u_xml.lib wxexpat.lib wxjpeg.lib wxmsw29u_adv.lib wxmsw29u_aui.lib wxmsw29u_core.lib wxmsw29u_gl.lib wxmsw29u_html.lib wxmsw29u_media.lib wxmsw29u_propgrid.lib wxmsw29u_qa.lib wxmsw29u_ribbon.lib wxmsw29u_richtext.lib wxmsw29u_stc.lib wxmsw29u_xrc.lib wxpng.lib wxregexu.lib wxscintilla.lib wxtiff.lib wxzlib.lib comctl32.lib rpcrt4.lib debug: wxbase29ud_net.lib wxmsw29ud_html.lib wxbase29ud_xml.lib wxmsw29ud_adv.lib wxmsw29ud_aui.lib wxmsw29ud_gl.lib wxmsw29ud_media.lib wxmsw29ud_propgrid.lib wxmsw29ud_qa.lib wxmsw29ud_ribbon.lib wxmsw29ud_richtext.lib wxmsw29ud_stc.lib wxmsw29ud_xrc.lib wxscintillad.lib wxmsw29ud_core.lib wxbase29ud.lib wxtiffd.lib wxjpegd.lib wxpngd.lib wxzlibd.lib wxexpatd.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib odbc32.lib 你现在可以增加源文件到工程中,并且可以build你的wxWidgets应用程序了。 在这里: 加入我们用到的wxWidgets库。在这里我们需要按照wxWidgets例子工程minimal的配置,加入 wxmsw29ud_core.lib wxbase29ud.lib wxtiffd.lib wxjpegd.lib wxpngd.lib wxzlibd.lib wxregexud.lib wxexpatd.lib winmm.lib comctl32.lib rpcrt4.lib wsock32.lib wininet.lib 这些库。在实际项目开发过程中,我们还可以根据需要随时进行导入的库的添加和修改。 在做完这样的设置之后,我们开始来进行测试。我们在这个工程的空CPP里加入以下代码: #include"wx/wx.h" void main() { wxPrintf("Hello world!"); int a; wxScanf("%d",&a); } 按F5运行,我们如果看到黑色命令提示环境窗口有Hello world!打印出来,说明已经配置成功了!! 附注 1. 要用DLL加上:WXUSINGDLL 2. X64平台需要把WIN32改成WIN64 ( DialogBlocks —— wxWidgets界面设计工具: http://hi.baidu.com/bellgrade/item/2042ba953ff1fcbf83d295d3 用这个工具可以很快的开发wxwidgets的软件界面。还有一个类似的软件是wxdev-cpp,不过还是这个简单易用一 点。这个工具要 注册才能使用,贴上两个注册码: name:l0calh0st key:21821013-1124DCC3-5878F918 name: ttrar.com key:44467F4A-3E37F2F8-C81ED895 优先考虑上面那个2006的,因为下面那个不能使用全部控件。 关于使用DialogBlocks的教程网上已经有很多了,可以参看http://www.cppblog.com/zyzx/archive/2009/03/12/76348.html VS2012中新建空项目 将DialogBlocks生成的.h文件和.cpp文件放到新建项目下。 属性配置 )
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