OC语言自学《十一》---- OC(内存管理知识总结)
2014-04-06 23:03
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一、retain、release
retain方法给对象的引用计数器+1release方法给对象的引用计数器-1
retain方法会返回对象本身,release方法没有返回值
dealloc方法
当一个对象要被回收的时候会被调用
重写的时候,一定要调用[super dealloc]方法,这句调用一定要放到最后面
空指针
OC中没有空指针异常
没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
野指针
指向僵尸对象(不可用的内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
僵尸对象
所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
二、retain、release使用注意
谁retain,谁release只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
有始有终,有加就有减
曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
你想使用某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
当你不想在使用某个对象时,我们就该让对象的计数器-1(让对象做一次release操作)
谁retain,谁就release
谁alloc,谁就release
三、set方法和dealloc的内存管理
只要调用alloc,必须有release(autorelease)set方法代码规范
基本数据类型:直接赋值
OC对象类型:
- (void)setCar:(Car *)car { //1.先判断是不是新传进来对象 if(car != _car){ //2.对旧对象做一次release -1 [_car release]; //3.对新对象做一次retain +1 _car = [car retain]; } }
dealloc方法代码规范
一定要[super dealloc],而且放到最后面
对当前对象(self)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc { /* _speed //直接访问成员变量 self -> _speed //直接访问成员变量 self.speed //get方法 [self speed] //get方法 */ NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了",_speed); [super dealloc]; }
四、@property
通过@property可以自动生成带内存管理的setter方法下面时不带参数声明
@property(retain) Book *book;
声明过后,需要到dealloc方法中去release需要release的成员变量
@property的参数
set方法内存管理相关的参数
retain:release旧址,retain新值(适用于OC对象类型)
assign:直接复制,默认的,可以不写(适用于非OC对象类型)
copy: release旧值,copy新值
是否要生成get方法
readonly:只生成getter方法的声明、实现
readwrite:同时生成setter和getter的声明、实现(默认的)
多线程管理
nonatomic :性能高(一般就用这个)
atomic :性能低(默认)
setter和getter的名称(一般用到BOOL类型)
getter:设置getter的方法名称
setter:设置setter的方法名称,必须带冒号:
返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich) BOOL rich;
五、循环引用
@class的作用,仅仅告诉编译器,某个名称是一个类@class Person;
开发中引用一个类的规范
在.h文件中用@class来声明类
在.m文件中用#import来包含类的所有东西
@class和#import的区别
#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
两端循环引用解决方案
一端@property用retain
一端@property用assign
六、autorelease
autorelease的基本用法会讲对象放到一个自动释放池中
当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
会返回对象本身
调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
autorelease的好处
不用再关心对象释放的时间
不用再关心什么时候调用release方法
autorelease的使用注意
占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
错误写法:
alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool { //1 Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease]; //0,野指针错误 //[p release]; }
连续调用多次autorelease
@autorelease { Person *p = [[[[Person alloc]init]autorelease]autorelease]; }
自动释放池
在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象方到栈顶得释放池
自动释放池的创建方式
ios 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Person *pp = [[[Person alloc]init]autorelease]; [pool release];
ios 5.0开始
@autorelease { }
autorelease的使用场合
系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都时autorelease的
开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个autorelease过的对象
创建对象时,不要直接用类名,一般用self
+ (id)person { return [[[self alloc] init]autorelease]; }
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