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OC语言自学《十一》---- OC(内存管理知识总结)

2014-04-06 23:03 288 查看

一、retain、release

retain方法给对象的引用计数器+1

release方法给对象的引用计数器-1

retain方法会返回对象本身,release方法没有返回值

dealloc方法

当一个对象要被回收的时候会被调用

重写的时候,一定要调用[super dealloc]方法,这句调用一定要放到最后面

空指针

OC中没有空指针异常

没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错

野指针

指向僵尸对象(不可用的内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)

僵尸对象

所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

二、retain、release使用注意

谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

有始有终,有加就有减

曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

你想使用某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)

当你不想在使用某个对象时,我们就该让对象的计数器-1(让对象做一次release操作)

谁retain,谁就release

谁alloc,谁就release

三、set方法和dealloc的内存管理

只要调用alloc,必须有release(autorelease)

set方法代码规范

基本数据类型:直接赋值

OC对象类型:

- (void)setCar:(Car *)car
{
//1.先判断是不是新传进来对象
if(car != _car){
//2.对旧对象做一次release -1
[_car release];
//3.对新对象做一次retain +1
_car = [car retain];
}
}


dealloc方法代码规范

一定要[super dealloc],而且放到最后面

对当前对象(self)所拥有的其他对象做一次release

- (void)dealloc
{
/*
_speed     //直接访问成员变量
self -> _speed //直接访问成员变量
self.speed //get方法
[self speed]   //get方法
*/

NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了",_speed);
[super dealloc];
}


四、@property

通过@property可以自动生成带内存管理的setter方法

下面时不带参数声明

@property(retain) Book *book;


声明过后,需要到dealloc方法中去release需要release的成员变量

@property的参数

set方法内存管理相关的参数

retain:release旧址,retain新值(适用于OC对象类型)

assign:直接复制,默认的,可以不写(适用于非OC对象类型)

copy: release旧值,copy新值

是否要生成get方法

readonly:只生成getter方法的声明、实现

readwrite:同时生成setter和getter的声明、实现(默认的)

多线程管理

nonatomic :性能高(一般就用这个)

atomic :性能低(默认)

setter和getter的名称(一般用到BOOL类型)

getter:设置getter的方法名称

setter:设置setter的方法名称,必须带冒号:

返回BOOL类型的方法名一般以is开头

@property (getter = isRich) BOOL rich;


五、循环引用

@class的作用,仅仅告诉编译器,某个名称是一个类

@class Person;

开发中引用一个类的规范

在.h文件中用@class来声明类

在.m文件中用#import来包含类的所有东西

@class和#import的区别

#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

两端循环引用解决方案

一端@property用retain

一端@property用assign

六、autorelease

autorelease的基本用法

会讲对象放到一个自动释放池中

当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

会返回对象本身

调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

autorelease的好处

不用再关心对象释放的时间

不用再关心什么时候调用release方法

autorelease的使用注意

占用内存较大的对象不要随便使用autorelease

占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响

错误写法:

alloc之后调用了autorelease,又调用release

@autoreleasepool {
//1
Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];

//0,野指针错误
//[p release];

}


连续调用多次autorelease

@autorelease
{
Person *p = [[[[Person alloc]init]autorelease]autorelease];
}


自动释放池

在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构存在(先进后出)

当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象方到栈顶得释放池

自动释放池的创建方式

ios 5.0前

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

Person *pp = [[[Person alloc]init]autorelease];

[pool release];


ios 5.0开始

@autorelease
{

}


autorelease的使用场合

系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都时autorelease的

开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个autorelease过的对象

创建对象时,不要直接用类名,一般用self

+ (id)person
{
return [[[self alloc] init]autorelease];
}
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