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Unity 3D简介

2014-04-04 16:30 281 查看
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhoneAndroid平台。也可以利用Unity
web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac
Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac
widgets所支持。(参考百度百科)

Unity 3D的特色:




学习Unity 3D的大致过程:

1)首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。

2)理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity 3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

3)学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。

4)学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

5)学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。

6)进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。

7)学习一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity 3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。

OK,你准备好了吗?欢迎来到神奇的Unity 3D世界。
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