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析构函数

2014-04-04 14:25 441 查看
       构造函数(Constructor):随着对象的创建而自动被调用

       析构函数(Destructor):随着对象的消亡而自动被调用

 

        析构函数是一种随着对象消亡而自动被调用的函数,它的主要用途是释放动态申请的资源。它没有返回类型,没有参数,也没有重载。析构函数的函数名也是指定的,是在构造函数名之前加一个“~”符号。

链表结点类:

//node.h
class Node//定义一个链表结点类
{
private:
int idata;//存储数据
char cdata;//存储数据
Node* prior;//前驱结点
Node* next;//后继结点
public:
Node();//构造函数的声明
Node(Node&);//结点拷贝构造函数
Node(int,char ='0');//构造函数重载1
Node(int,char,Node*,Node*);//构造函数重载2
~Node();//结点析构函数
int readi() const;//读取idata
char readc() const;//读取cdata
Node* readp() const;//读取上一个结点的位置
Node* readn() const;//读取下一个结点的位置
bool set(int);//重载,通过该函数修改idata
bool set(char);//重载,通过该函数修改cdata
bool setp(Node*);//通过该函数设置前驱结点
bool setn(Node*);//通过该函数设置后继结点
};
//node.cpp
#include"node.h"
#include<iostream>

using namespace std;
int Node::readi() const//成员函数的定义
{
return idata;
}
char Node::readc() const
{
return cdata;
}
Node* Node::readp() const
{
return prior;
}
Node* Node::readn() const
{
return next;
}
bool Node::set(int i)//重载成员函数定义
{
idata=i;
return true;
}
bool Node::set(char c)
{
cdata=c;
return true;
}
bool Node::setp(Node* p)
{
prior=p;
return true;
}
bool Node::setn(Node* n)
{
next=n;
return true;
}
Node::Node()//构造函数0的定义
{
cout<<"Node constructor is running..."<<endl;//提示构造函数运行
idata=0;//初始化idata
cdata='0';//初始化cdata
prior=NULL;//初始化前驱结点指针
next=NULL;//初始化后续结点指针
}
Node::Node(int i,char c)//构造函数重载1,默认参数只需要在函数原型中出现
{
cout<<"Node constructor is running..."<<endl;
idata=i;
cdata=c;
prior=NULL;
next=NULL;
}
Node::Node(int i,char c,Node* p,Node* n)//构造函数重载2
{
cout<<"Node constructor is running..."<<endl;
idata=i;
cdata=c;
prior=p;
next=n;
}
Node::Node(Node& n)
{
idata=n.idata;//可以读出同类对象的私有成员数据
cdata=n.cdata;
prior=n.prior;
next=n.next;
}
Node::~Node()//析构函数
{
cout<<"Node destructor is running..."<<endl;
}
//linklist.h
#include"node.h"//需要使用链表结点类
class Linklist
{
private:
Node head;//头结点
Node* pcurrent;//当前结点指针
public:
Linklist(int,char);//链表类构造函数
Linklist(Linklist&);//链表深拷贝构造函数
~Linklist();//链表析构函数
bool Locate(int);//根据整数查找结点
bool Locate(char);//根据字符查找结点
bool Insert(int =0,char ='0');//在当前结点之后插入结点
bool Delete();//删除当前结点
void Show();//显示链表所有数据
void Destroy();//清除整个链表
};
#include"linklist.h"
#include<iostream>

using namespace std;
Linklist::Linklist(int i,char c):head(i,c)//类名::构造函数名(参数表):成员对象名1(参数表),链表类构造函数,调用head对象的构造函数重载1
{
cout<<"Linklist constructor is running..."<<endl;
pcurrent=&head;
}
bool Linklist::Locate(int i)
{
Node* ptemp=&head;
while(ptemp!=NULL)
{
if(ptemp->readi()==i)
{
pcurrent=ptemp;//将当前结点指针指向找到的结点
return true;
}
ptemp=ptemp->readn();//查找下一个结点
}
return false;
}
bool Linklist::Locate(char c)
{
Node* ptemp=&head;
while(ptemp!=NULL)
{
if(ptemp->readc()==c)
{
pcurrent=ptemp;
return true;
}
ptemp=ptemp->readn();
}
return false;
}
bool Linklist::Insert(int i,char c)
{
if(pcurrent!=NULL)
{
Node* temp=new Node(i,c,pcurrent,pcurrent->readn());//调用Node类构造函数重载2
if (pcurrent->readn()!=NULL)
{
pcurrent->readn()->setp(temp);
}
pcurrent->setn(temp);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool Linklist::Delete()
{
if(pcurrent!=NULL&&pcurrent!=&head)//head结点不能删除
{
Node* temp=pcurrent;
if(temp->readn()!=NULL)
{
temp->readn()->setp(pcurrent->readp());
}
temp->readp()->setn(pcurrent->readn());//先连
pcurrent=temp->readp();
delete temp;//后断
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void Linklist::Show()
{
Node* ptemp=&head;
while(ptemp!=NULL)//链表的遍历
{
cout<<ptemp->readi()<<'\t'<<ptemp->readc()<<endl;
ptemp=ptemp->readn();
}
}
void Linklist::Destroy()
{
Node* ptemp1=head.readn();
while(ptemp1!=NULL)
{
Node* ptemp2=ptemp1->readn();
delete ptemp1;
ptemp1=ptemp2;
}
head.setn(NULL);//头结点之后没有其他结点
}
Linklist::Linklist(Linklist &l):head(l.head)
{
cout<<"Linklist Deep cloner running..."<<endl;
pcurrent=&head;
Node* ptemp1=l.head.readn();//该指针用于指向原链表中被复制的结点
while(ptemp1!=NULL)
{
Node* ptemp2=new Node(ptemp1->readi(),ptemp1->readc(),pcurrent,NULL);//新建结点,并复制idata和cdata,思考为何这里不能直接用Node的拷贝构造函数?
pcurrent->setn(ptemp2);
pcurrent=pcurrent->readn();//指向表尾结点
ptemp1=ptemp1->readn();//指向下一个被复制结点
}
}
Linklist::~Linklist()
{
cout<<"Linklist destructor is running..."<<endl;
Destroy();//一个成员函数调用另一个成员函数不需要带上对象名
}
//main.cpp
#include "Linklist.h"
#include <iostream>

using namespace std;
int main()
{
int tempi;
char tempc;
cout<<"请输入一个整数和一个字符:"<<endl;
cin>>tempi>>tempc;
Linklist a(tempi,tempc);
a.Locate(tempi);
a.Insert(1,'C');
a.Insert(2,'B');
a.Insert(3,'F');
cout<<"After Insert"<<endl;
a.Show();
a.Locate('B');
a.Delete();
cout<<"After Delete"<<endl;
a.Show();
Linklist b(a);//创建一个链表b,并且将链表a复制到链表b
cout<<"This is Linklist b"<<endl;
b.Show();
a.Destroy();
cout<<"After Destroy"<<endl;
a.Show();
cout<<"This is Linklist b"<<endl;
b.Show();//链表a被Destroy之后察看链表b的内容
return 0;
}

运行结果:

请输入一个整数和一个字符:

4 G

Node constructor is running...

Linklist constructor is running...

Node constructor is running...

Node constructor is running...

Node constructor is running...

After Insert

4 G

3 F

2 B

1 C

Node destructor is running...

After Delete

4 G

3 F

1 C

Linklist Deep cloner running...

Node constructor is running...

Node constructor is running...

This is Linklist b

4 G

3 F

1 C

Node destructor is running...

Node destructor is running...

After Destroy

4 G

This is Linklist b

4 G

3 F

1 C

Linklist destructor is running...

Node destructor is running...

Node destructor is running...

Node destructor is running...

Linklist destructor is running...

Node destructor is running...

        在After Destroy之前的两条Node destructor运行是因为调用了a.Destroy(),最后的6条destructor是因为程序运行结束使得对象自动消亡。可见析构函数是在使用delete语句删除动态生成的对象或程序结束对象消亡时自动被调用的。

        从最后的2条destructor输出我们发现,当一个对象的成员数据还是对象时,析构函数的运行顺序恰好与构造函数的运行顺序相反:一个大对象先调用析构函数,瓦解成若干成员数据,然后各个成员数据再调用各自的析构函数。这体现出构造函数与析构函数的对称性。

链表类:

//node.h同程序
//linklist.h
#include "node.h"//需要使用链表结点类
#include <iostream>
using namespace std;
class Linklist
{
public:
Linklist(int i,char c);//链表类构造函数
bool Locate(int i);//根据整数查找结点
bool Locate(char c);//根据字符查找结点
bool Insert(int i=0,char c='0');//在当前结点之后插入结点
bool Delete();//删除当前结点
void Show();//显示链表所有数据
void Destroy();//清除整个链表
private:
Node head;//头结点
Node * pcurrent;//当前结点指针
};
Linklist::Linklist(int i,char c):head(i,c)//类名::构造函数名(参数表):成员对象名1(参数表),链表类构造函数,调用head对象的构造函数重载1,详见Node.h文件
{
cout<<"Linklist constructor is running..."<<endl;
pcurrent=&head;
}
bool Linklist::Locate(int i)
{
Node * ptemp=&head;
while(ptemp!=NULL)
{
if(ptemp->readi()==i)
{
pcurrent=ptemp;//将当前结点指针指向找到的结点
return true;
}
ptemp=ptemp->readn();//查找下一个结点
}
return false;
}
bool Linklist::Locate(char c)
{
Node * ptemp=&head;
while(ptemp!=NULL)
{
if(ptemp->readc()==c)
{
pcurrent=ptemp;
return true;
}
ptemp=ptemp->readn();
}
return false;
}
bool Linklist::Insert(int i,char c)
{
if(pcurrent!=NULL)
{
Node * temp=new Node(i,c,pcurrent,pcurrent->readn());//调用Node类构造函数重载2
if (pcurrent->readn()!=NULL)
{
pcurrent->readn()->setp(temp);
}
pcurrent->setn(temp);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool Linklist::Delete()
{
if(pcurrent!=NULL && pcurrent!=&head)//head结点不能删除
{
Node * temp=pcurrent;
if (temp->readn()!=NULL)
{
temp->readn()->setp(pcurrent->readp());
}
temp->readp()->setn(pcurrent->readn());//先连
pcurrent=temp->readp();
delete temp;//后断
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void Linklist::Show()
{
Node * ptemp=&head;
while (ptemp!=NULL)//链表的遍历
{
cout <<ptemp->readi() <<'\t' <<ptemp->readc() <<endl;
ptemp=ptemp->readn();
}
}
void Linklist::Destroy()
{
Node * ptemp1=head.readn();
while (ptemp1!=NULL)
{
Node * ptemp2=ptemp1->readn();
delete ptemp1;
ptemp1=ptemp2;
}
head.setn(NULL);//头结点之后没有其他结点
}
//main.cpp
#include "Linklist.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int tempi;
char tempc;
cout <<"请输入一个整数和一个字符:" <<endl;
cin >>tempi >>tempc;
Linklist a(tempi,tempc);//创建一个链表,头结点数据由tempi和tempc确定
a.Locate(tempi);
a.Insert(1,'C');
a.Insert(2,'B');
a.Insert(3,'F');
cout <<"After Insert" <<endl;
a.Show();
a.Locate('B');
a.Delete();
cout <<"After Delete" <<endl;
a.Show();
a.Destroy();
cout <<"After Destroy" <<endl;
a.Show();
return 0;
}
运行结果:

请输入一个整数和一个字符:

4 G

Node constructor is running...

Linklist constructor is running...

Node constructor is running...

Node constructor is running...

Node constructor is running...

After Insert

4 G

3 F

2 B

1 C

After Delete

4 G

3 F

1 C

After Destroy

4 G

        根据程序的运行结果,可以发现头结点的构造函数比链表的构造函数优先运行。这也不难理解:构造函数的目的是要初始化成员数据,初始化成员数据的时候这个成员数据是必须存在的。所以当一个成员数据是一个对象的时候,应当先产生这个成员对象,于是就先调用了成员对象的构造函数。
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标签:  C++