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虚函数的声明和定义与编译器错误提示

2014-04-04 10:23 323 查看
Sprite.h

#pragma once
class Sprite
{
public:
Sprite(void);
virtual ~Sprite(void);
};
在Sprite.h中,我们对~Sprite进行了声明,但是我们却没有给它时行定义

#include "Sprite.h"

Sprite::Sprite(void)
{
}

//Sprite::~Sprite(void)
//{
//}
编译器出现LNK2001错误

1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: virtual __thiscall Sprite::~Sprite(void)" (??1Sprite@@UAE@XZ),该符号在函数 _main 中被引用
1>C:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppCommon.targets(611,5): error MSB6006: “link.exe”已退出,代码为 1120。
1>Sprite.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual __thiscall Sprite::~Sprite(void)" (??1Sprite@@UAE@XZ)
1>Weapon.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual __thiscall Sprite::~Sprite(void)" (??1Sprite@@UAE@XZ)
1>D:\WorkSpace\AccerCpp\ch1\Debug\Ref_handle.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令
========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========


再看下面的void Test()函数,同样是只声明,未定义,编译的时候却不报错(当然我们没有调用Test()),这是为什么呢?

#pragma once
class Sprite
{
public:
Sprite(void);
virtual ~Sprite(void);
void Test();
};
Sprite.cpp

#include "Sprite.h"
Sprite::Sprite(void)
{
}

Sprite::~Sprite(void)
{
}
答案是,关键字virtual。

在 类 声明中,用virtual修饰的方法,无论是否调用,都需要给出相应的定义。
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