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unity3d缩短splash screen的时间

2014-04-04 09:35 363 查看
在unity3d中,splash screen的显示时间是由加载第一个场景(Build Setting中的0号)里面的资源的速度决定的,因此,如果要缩短splash screen的时间,我们能做的就是在0号场景中尽可能的少用资源。可以借鉴的方式如下

1、在0号场景中放置一个empty game object;

2、在该game object上挂一个脚本,这个脚本里有代码做 application.loadlevel的事情。

这样,我们就得到了理论上一个最轻度的场景。

可能上面的场景并不能满足实际的需要,但是只要加一些提示画面,告诉用户我们正在loading,也就足够了。
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标签:  unity3d game ios