IOS多线程
2014-04-04 08:35
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ios有三种主要方法:1、NSThread。2、NSOperation。3、GCD。
1、
NSThread:
调用方法如下:如果需要函数参数的话,可以通过Object传递。
1.1:[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(threadInMainMethod:)toTarget:self withObject:nil];
1.2:NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:selfselector:@selector(threadInMainMethod:) object:nil];
[myThread start];
1.3: [objperformSelectorInBackground:@selector(threadMe)withObject:nil];
2、
NSOperation:
NSOperation也是多线程的一种,NSOpertaion有2种形式.
(1) 并发执行
并发执行你需要重载如下4个方法
//执行任务主函数,线程运行的入口函数
-(void)start
//是否允许并发,返回YES,允许并发,返回NO不允许。默认返回NO
-(BOOL)isConcurrent
- (BOOL)isExecuting
//是否已经完成,这个必须要重载,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常释放。
- (BOOL)isFinished
比如TestNSOperation:NSOperaion 重载上述的4个方法,
声明一个NSOperationQueue,NSOperationQueue *queue = [[[NSOperationQueue alloc ] init]autorelease];
[queue addOperation:testNSoperation];
它会自动调用TestNSOperation里的start函数,如果需要多个NSOperation,你需要设置queue的一些属性,如果多个NSOperation之间有依赖关系,也可以设置,具体可以参考API文档。
(2)非并发执行
-(void)main
只需要重载这个main方法就可以了。
3、 GCD
GCD很强大,我的使用经验很少。但是scorpiozj 总结的比较全面(http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html)
同时,这篇文章也介绍的比较详细 http://www.cnblogs.com/vinceoniphone/archive/2011/04/07/2007968.html
官方教程
GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以查看这里).GCD是Clevel的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员.
下面首先来看GCD的使用:
async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.(除了async,还有sync,delay,本文以async为例).
之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理。
1. Main queue:
顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用MainQueue.
2.Serial quque(private dispatch queue)
每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO. 通常是指程序员生成的,比如:
3. Concurrent queue(globaldispatch queue):
可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.
所以我们可以大致了解使用GCD的框架:
由此可见,GCD的使用非常简单,以我的使用经验来看,以后会逐步淘汰使用NSOperation而改用GCD。
提个问题:如果某个ViewController里运行了一个Thread,Thread还没结束的时候,这个ViewController被Release了,结果会如何?
经过的的测试,Thread不结束,ViewController一直保留,不会执行dealloc方法。
1、
NSThread:
调用方法如下:如果需要函数参数的话,可以通过Object传递。
1.1:[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(threadInMainMethod:)toTarget:self withObject:nil];
1.2:NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:selfselector:@selector(threadInMainMethod:) object:nil];
[myThread start];
1.3: [objperformSelectorInBackground:@selector(threadMe)withObject:nil];
2、
NSOperation:
NSOperation也是多线程的一种,NSOpertaion有2种形式.
(1) 并发执行
并发执行你需要重载如下4个方法
//执行任务主函数,线程运行的入口函数
-(void)start
//是否允许并发,返回YES,允许并发,返回NO不允许。默认返回NO
-(BOOL)isConcurrent
- (BOOL)isExecuting
//是否已经完成,这个必须要重载,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常释放。
- (BOOL)isFinished
比如TestNSOperation:NSOperaion 重载上述的4个方法,
声明一个NSOperationQueue,NSOperationQueue *queue = [[[NSOperationQueue alloc ] init]autorelease];
[queue addOperation:testNSoperation];
它会自动调用TestNSOperation里的start函数,如果需要多个NSOperation,你需要设置queue的一些属性,如果多个NSOperation之间有依赖关系,也可以设置,具体可以参考API文档。
(2)非并发执行
-(void)main
只需要重载这个main方法就可以了。
3、 GCD
GCD很强大,我的使用经验很少。但是scorpiozj 总结的比较全面(http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html)
同时,这篇文章也介绍的比较详细 http://www.cnblogs.com/vinceoniphone/archive/2011/04/07/2007968.html
官方教程
GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以查看这里).GCD是Clevel的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员.
下面首先来看GCD的使用:
1 | dispatch_async(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block); |
之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理。
1. Main queue:
顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用MainQueue.
2.Serial quque(private dispatch queue)
每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO. 通常是指程序员生成的,比如:
1 2 3 4 | NSDate *da = [NSDate date]; NSString *daStr = [da description]; const char *queueName = [daStr UTF8String]; dispatch_queue_t myQueue =dispatch_queue_create(queueName, NULL); |
可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.
所以我们可以大致了解使用GCD的框架:
1 2 3 4 5 6 7 | dispatch_async(getDataQueue,^{ //获取数据,获得一组后,刷新UI. dispatch_aysnc(mainQueue, ^{ //UI的更新需在主线程中进行 }; } ) |
提个问题:如果某个ViewController里运行了一个Thread,Thread还没结束的时候,这个ViewController被Release了,结果会如何?
经过的的测试,Thread不结束,ViewController一直保留,不会执行dealloc方法。
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