使用Unity 创建自己的android AR 项目
2014-04-03 16:52
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一、经过了前两篇文章的洗礼,相信大家都能把自己的开发环境搭建起来了。因为我之前从没有学过Unity,
所有在创建自己的Unity android AR 项目的时候,着实费了一番苦心。
![](http://img.blog.csdn.net/20140403164616390?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHJlZXRvcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
先把 AR Camera 拖出去。拖到Hierarchy 的框里,再把ImageTarget 同样拖过去,这样你会在Camera preview 中看到一个图像,这个就是AR 的成像窗口。
![](http://img.blog.csdn.net/20140403164655625?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHJlZXRvcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
我的这个是已经加入模型的。
在 Hierarchy 框中 点中 AR Camera
![](http://img.blog.csdn.net/20140403164745234?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHJlZXRvcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
上面的这四个按钮是有关你拖动、转向、拉伸之类的操作的。
主要不要在屏幕中点击任何空白区域,否则比较难处理,下面是我所了解的AR Camera 的相关设置。
![](http://img.blog.csdn.net/20140403164820062?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHJlZXRvcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
选中ImageTarget 也是一样的,可以进行4种操作。然后相关设置:
![](http://img.blog.csdn.net/20140403164856687?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHJlZXRvcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
找到你需要的模型之后 ,可以拖到 ImageTarget 上面显示模型,如果你看不到,可以是因为你的模型太小的原因,可以自己在模型的
属性 Scale 进行大小设置。
GameObject ->create other ->Directional Light , 点击这里可以创建光线,让你的模型没必要摸黑。
简单的操作,就这些!
然后 File -Build & Setting
![](http://img.blog.csdn.net/20140403164941796?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHJlZXRvcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
1. 选择 android (因为你要在android平台运行你的程序)
2. Switch Platform (转化你的平台输出版本)
3.设置你输出前的属性,详见自己面板右侧。
![](http://img.blog.csdn.net/20140403165042515?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdHJlZXRvcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
1.设置你自己的应用程序图标,和你的AR Cameta 游标。
2.设置你的进入应用程序的欢迎页面。
3.你的包名。 com.xx.xx 通常是这个格式 ,全部为小写。
4设置你的版本号和版本。
所有在创建自己的Unity android AR 项目的时候,着实费了一番苦心。
先把 AR Camera 拖出去。拖到Hierarchy 的框里,再把ImageTarget 同样拖过去,这样你会在Camera preview 中看到一个图像,这个就是AR 的成像窗口。
我的这个是已经加入模型的。
在 Hierarchy 框中 点中 AR Camera
上面的这四个按钮是有关你拖动、转向、拉伸之类的操作的。
主要不要在屏幕中点击任何空白区域,否则比较难处理,下面是我所了解的AR Camera 的相关设置。
选中ImageTarget 也是一样的,可以进行4种操作。然后相关设置:
找到你需要的模型之后 ,可以拖到 ImageTarget 上面显示模型,如果你看不到,可以是因为你的模型太小的原因,可以自己在模型的
属性 Scale 进行大小设置。
GameObject ->create other ->Directional Light , 点击这里可以创建光线,让你的模型没必要摸黑。
简单的操作,就这些!
然后 File -Build & Setting
1. 选择 android (因为你要在android平台运行你的程序)
2. Switch Platform (转化你的平台输出版本)
3.设置你输出前的属性,详见自己面板右侧。
1.设置你自己的应用程序图标,和你的AR Cameta 游标。
2.设置你的进入应用程序的欢迎页面。
3.你的包名。 com.xx.xx 通常是这个格式 ,全部为小写。
4设置你的版本号和版本。
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